第0092章 籌謀與算計(1 / 2)

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第一次的,格力姆在沒有墮落學徒追趕的情況下,被一頭巫師級的恐怖花靈打得丟盔卸甲,狼狽不堪的逃出了魔化叢林。

那頭恐怖花靈顯然也是一個地域觀念非常強的區域魔物,一旦他們離開了魔化叢林也就不再銜尾追殺,這才讓格力姆保住了那3條岩蟒魔傀,沒有造成不可挽回的硬性損失。

回頭看看那片鬱鬱蔥蔥的茂密叢林,格力姆眼角的肌肉一陣抽搐,沉聲的對芯片下命令道:「芯片,立刻建立人妖花靈的任務檔案,並尋找擊敗或者滅殺它的可行性方案!」

「滴,任務已接受……任務檔案名稱:人妖花靈……可行性方案正在擬定中……」

「預估可對人妖花靈造成實質傷害的攻擊策略包括:1、巫術詛咒。2、組隊攻擊。3、啟用閃電巨人計劃。4、消滅花靈本體。」

格力姆皺了皺眉,輕聲下令道:「解釋一下,這幾條戰鬥策略的實用性到底如何?」

「滴,第一條,巫術詛咒。目標人妖花靈依然是個生命體,通用的巫術詛咒可以削減它的部分戰鬥能力,這樣才能給予岩蟒魔傀更多的時間破除掉它體外的個體防護。

第二條,組隊攻擊。以目前的小隊戰力根本不足以拿下這頭巫師級的人妖花靈,想要打敗它,就必須擁有足夠實力的小隊成員,以分工協作的方式和其對抗。預計戰鬥模式如下……

第三條,啟用閃電巨人計劃。為了避免人妖花靈以迅捷的速度逃避岩蟒魔傀的攻擊,必須有小隊成員對其進行貼身牽製。預估能夠達成此效果的成員包括:鮮血女王瑪麗和閃電巨人。如果選用鮮血女王瑪麗,根據戰前評估,瑪麗戰亡幾率大於89%,建議優先選用閃電巨人。

第四條,消滅花靈本體。此次出現的人妖花靈隻是一個寄附體,而它的真正本體並未出現。根據此類魔物的生物特性分析,隻要能夠潛入並尋找到花靈的本體,那麼失去了本體的能量援助,花靈的戰力將會出現大幅度的下降。」

格力姆閉目認真的傾聽著,並在思考後不斷的提出種種疑問。

「你所說的閃電巨人計劃已經進行到哪一步了?還需要多久才能完成?」

「滴,閃電巨人設計工作已經完成,目前依然欠缺必要的巫術材料。」

「還欠缺哪些?」

「5顆高級的風元素晶核!」

「完成後的閃電巨人威力會達到什麼程度?」

「根據過往接觸到的巫師學徒層級,閃電巨人完成體將會擁有準巫中階的基礎實力。」

「和那個阿福相比呢?」

「根據基礎數據推演,閃電巨人完成體和阿福對戰100場,戰敗陣亡73場,戰敗重創11場,和局16場。初步預估,閃電巨人完成體隻能采用遊走戰術,始終和阿福保持適當的攻擊距離,利用不間斷的閃電攻擊才有可能對敵人造成適當的傷害。」

「那就是根本打不過頂級準巫了!」格力姆沉吟了一下,默默的回想著那次阿福的短暫出手。

雖然戰鬥的過程很短暫,可是有著芯片的留影回放,格力姆依然可以很清晰的直觀感受到阿福的可怕戰力。強悍至極的體魄和狂暴凶猛的肉*體力量,這兩項就賦予了阿福無可匹敵的神奇偉力。

隻用了一擊,他就舉重若輕的擊破了岩蟒魔傀的基礎防禦,並把狂暴無匹的凶猛力量傳遞到了岩蟒的身軀內部。不是如此,他也不可能一拳就打散了岩蟒魔傀的身軀,直接俘獲了那枚召喚晶核。

說實話,今天的那個巫師級人妖花靈雖然掃描後,實力上標注的是巫師級,可是真要把它和那個阿福拉在一起,格力姆一時間也不敢斷定花靈還能否保持這種碾壓型的實力壓製。

如果有一個阿福那種實力的肉盾頂在前麵,後麵再拉來四五個準巫級的遠程學徒,那麼這場戰鬥的勝率還是可以保持在20%—30%之間的。當然,如果格力姆再把自己的3條岩蟒魔傀都派上去,那麼勝率更會直接攀升到50%—60%。

所以戰鬥的關鍵還是如何及時有效的給那個人妖花靈製造足夠的傷害,否則單憑3條岩蟒,恐怕隻會被對方輕輕鬆鬆的拆成滿地碎片。

想要增強小隊戰力,求助阿福等人不是不可以,不過這樣一來恐怕絕大部分收益都要拱手讓人了。在卡比的簡單描述中,那裡麵可是有好幾樣格力姆誌在必得的魔法寶物,因此思來想去後,他還是覺得隻能依靠自己的力量。

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