第 6 章(1 / 2)
聯盟第一屆比賽搞得很盛大。
當然,這要看和什麼比。
十幾年以後,一些競技類的手遊遊戲都可以做到月月有比賽、有季賽、還有年終賽,場麵熱鬧,直播人數穩定,收益不菲。
但是放在這個時間點上,要正正經經地搞一次全國性的競技聯賽,真不是一般的繁瑣。
光是比賽地點就很難搞定。
畢竟選手來自五湖四海,有的隻是兼職玩遊戲,還有正職的工作要顧,讓他們總是請假往外地跑也是不現實的。
為了遷就這種情況,第一次聯賽的常規賽大多是沒有現實場地的轉播的。
因為很多選手直接在家連線上網組隊。
聯賽的直播間播的就是遊戲對戰的畫麵。
臨時找來的解說潘林是播音主持專業畢業的,也是榮耀的愛好者玩家之一,在榮耀總公司接受了三個月的培訓,對榮耀的遊戲架構有更進一步的了解後,被趕鴨子上架地扔去做解說了。
自然,錯誤頻頻是難免的。
但是另一方麵,聯賽的「盛大」卻也是結結實實的,幾乎所有人包括圈外人都能感受到的。
因為榮耀公司像瘋了一樣的砸錢。
首先,派出大量的業務員,像螞蟻一樣無孔不入地潛入城市裡的所有網吧。
連十八線的小城市,甚至鄉鎮內的網吧,都有榮耀的業務員的身影。
這種營銷推廣方式,後來甚至被很多商學院當做了市場下沉最初也是最成功的典範案例。
這些榮耀的業務員,以白菜價半買半送給網吧,榮耀的插卡機和聯賽的宣傳海報,還免費給安裝目前市麵上能夠買到的最大尺寸的電視屏幕,隻要網吧承諾周日直播榮耀聯賽的比賽,還會附贈一筆額外的轉播補貼。
不僅如此,榮耀聯賽的常規賽獎金金額也是高得離譜。
贏一場比賽三萬的獎金,放在十幾年後不算什麼,但是注意一下,常規賽可是一周一次的。
三萬是一周的收入。
放在這個時間點上可是難以想象的巨大收入。
這個時候電競之家剛剛創刊,很多地方還不成熟,沒法發表什麼有深度的評論,但其他相對成熟的偏重互聯網、新科技報道的媒體,卻已經有報道直接指出,榮耀投注在聯賽之中的花費過大。
「我們都知道,榮耀雖然是目前市場上占據最大份額的網絡遊戲,但它鑒於他很講究職業平衡,主要收入是以售賣遊戲卡以及不影響遊戲平衡的道具為主,並不是一款氪金遊戲,每個月的流水並沒有大家想象的那麼多,榮耀目前這種近乎瘋狂地燒錢養聯賽的行為,會極大的影響榮耀的現金流,甚至是在透支未來幾年的預期收入,一旦失敗,後果難料。」
資深的科技評論員撰寫文章如此質疑。
贊同這種觀點的人不在少數。
在很多人看來,榮耀在進行一場豪賭。
瘋狂撒錢被人詬病隻是其中一個方麵。
輿論的反撲是多個層麵的。
比如家長瘋狂投訴孩子沉迷遊戲。
還有常規賽的豐厚獎金,讓一些不三不四地人都摻和進來,拉起一個戰隊投入比賽,打輸了,一些奔著賺錢根本不是多喜歡了解電子競技的老板惱怒起來,把隊員的暴打一頓的事情都被爆出來了。
導致有關部門還專門搞了一個專項整治的活動。
然而不管外界如何質疑,似乎都絲毫不能動搖榮耀既定的前進腳步。
關於聯賽的宣傳鋪天蓋地,覆蓋能見到的所有能吸引受眾的渠道。
電子競技的電視頻道也如期開頻。
…………
外界紛紛擾擾。
都沒有影響嘉世的組隊步驟。
首先,葉修要求所有嘉世的隊員盡量能夠集中到h市來,爭取每個周六能夠開一次戰前戰術會議,周日比賽完後能夠開一次復盤會議。
這在聯盟成型以後,幾乎每個戰隊常規的運作,在此時卻分外艱難。