八進四(上)(1 / 2)

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按照聯盟當前季後賽的規則——常規賽排名的一對八、二對七、三對六、四對五,第一輪的對陣列表,將是藍雨對三零一度,輪回對雷霆,微草對虛空,霸圖對煙雨。*

季後賽每一輪都要打兩場,由常規賽排名靠後的戰隊先迎來主場,按對陣列表這麼走上一輪,然後交換選圖權再來一輪,主客場積分相加取高者勝出。

季後賽的計分規則也有所不同——單人賽一場一分不變,擂台賽占25分,團隊賽則是4分。

在時間上,第一輪雙循環的八場比賽,一天一場分別進行,總共八天——官方和俱樂部都不會錯過這麼一個賺錢賺熱度的機會。

第一天比賽,藍雨客場對三零一度,打得四平八穩,藍雨大比分領先,這立刻引來了「殺死比賽」之稱。*

而後第二天的比賽,輪回客場對雷霆,賽前就有人期待著看到冷門。輪回戰隊在全明星賽後動作不斷,僅他一家幾乎就攬走了榮耀聯賽三分之一的話題度,奪冠呼聲也幾乎是最高的,這自然會讓很多人看著不爽,就等著看其笑話。而雷霆戰隊雖無什麼王牌殺手,但以肖時欽戰術大師的能耐,是一個經常給強隊製造困擾的主。就在兩月之前的常規賽中,雷霆還成功從輪回手中奪走團隊賽的5分。

隻是這一次,讓大家失望了,輪回在季後賽上延續了他們在常規賽全明星周末後一往無前的氣質,雷霆主場幾乎是被打爆。這著實讓人意外了一把,雷霆就算會輸,但有著肖時欽那樣嚴苛的戰術部署和指揮,居然會輸成這個樣子也太誇張了。*

興欣戰隊,葉修和張佳樂都或多或少察覺到問題所在。

「這怎麼有點像技能點的提升?你說霸圖不會來找我們麻煩吧?」張佳樂狐疑道。

葉修作為被劇透過的半個知情者,看過比賽,一下子便明白了輪回的提升內容。

「看來輪回的技術部有了突破。若我沒猜錯,除了星月琉璃和景禾風暄,輪回現在所有角色的銀武上都有自己職業係轉職前技能等級+1的特效。這個效果的外在表現,就是更豐富的技能選擇和技能點的優勢。」葉修說道。

——嗯,他說的是錯的,劇透真不是這個。葉璃若是聽見一定十分悲憤:我的人格徽章怎麼那麼沒有排麵?你一個真散人難道不想穿上全身變形銀裝嗎?

輪回戰隊擁有與霸圖戰隊原理不同、效果類似的提升。

如此一來,雷霆的失敗甚至慘敗,就變得順理成章起來。

雷霆戰隊的肖時欽,因為己方實力有限,所以通常是通過苛刻的研究對手,然後設計極其針對性的打法來和對方周旋,所以雷霆才會是一個連豪門都不敢小覷的對手。*

這樣的嚴苛研究與針對打法固然能帶來很大優勢,使雷霆這支選手個人能力平平的隊伍長年占據一個季後賽席位,但也存在著致命問題——

在人工智能領域中,可以算做過擬合(overfitting)。在社科商科中,是抗風險能力較弱。

放在榮耀裡麵通俗地講,一旦對手出現預料之外的變化,比如裝備、比如打法、比如技能點,就會導致雷霆的這種打法吃大虧。

今天這場和輪回的季後賽,就是這種情況。

肖時欽其實已經想得很全麵了。

他看出常規賽最後兩場葉璃不在首發名單中是輪回的計謀,所以安排團戰戰術時的假想敵一直都是「磨合完成的輪回」。

他也預料到了葉璃的單係散人賬號大成,並沒有將這個「漏洞」作為首要針對對象。星月琉璃通過人格徽章帶動的全身銀武變形,與相伴而來的基礎屬性和攻擊力提升,確實給雷霆造成了一定打擊,但絕不是致命傷。

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