線下賽(1 / 2)

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4月19日,榮耀聯盟第九賽季挑戰賽終於進入了線下賽環節。

興欣戰隊的簽到名單中,有張佳樂,有孫哲平,卻沒有「葉秋」這個名字。

「葉修」「葉秋」之謎成為了挑戰賽最大的彩蛋,可憐的馮主席被砸得險些犯心髒病。

周一,嘉世顛倒黑白的稿子出現在電子競技周報的頭版,掀起軒然大波。嘉世和百花粉絲組成了興欣的黑粉聯盟,其他人則圍觀看熱鬧,還有一部分專業黨開始分析葉秋……不是,葉修+雙花組合的實力。他們說,興欣對嘉世的勝率,或許取決於孫哲平這位遠古大神選手的狀態。

孫哲平的手現在到底怎麼樣了呢?他全力爆發時不輸巔峰期,但是續航不足,很難保持這種狀態接連參加單人賽和團隊賽。如果收斂一些,作為主力打完全程倒不是太大的問題。

周五,葉修的訪談出現在了電子競技周報上。

「我組隊參加挑戰賽,嘉世出局也來參加挑戰賽,所以我們相遇,僅此而已。」

「在離開嘉世後,我在新開的第十區練起了我現在所用的這個角色,在這過程中認識到了一些夥伴,於是我們決定一起組一個戰隊來玩一玩。」

「因為一些原因,我和孫哲平一直保持著聯係。一開始我們並沒有野心,不然也不會選擇退役。後來我們發現一起組隊的人都是非常有潛力的,他們完全有能力,也應該站到更好的舞台,所以我們決定在挑戰賽上放手一搏。」

「嘉世毫無疑問是挑戰賽中最有競爭力的對手,針對嘉世,是我們企圖心的表現。」

「盡最大的努力,擊敗他們。這是對榮耀的尊重。」

「與嘉世爭奪這唯一的名額,這不是我決定的,而是所有競技形式決定的。冠軍,永遠隻有一個。」

這采訪一出,網友紛紛鄙視葉修的虛偽。他們想看的是什麼?是沖突,是火藥味,是劍拔弩張,是爽文的橋段,不是這樣平淡質樸的真相。

興欣戰隊並沒有關注網絡上的風向,這天晚上八點,是首輪輪空的他們的第一場比賽,對手,十步一殺戰隊。

麵對這樣一支隻有七人、其中還有湊數者的玩家隊,興欣基本就是平推,最終隻有緊張的羅輯在個人賽裡丟掉了一分。

周二,興欣戰隊對操盤手戰隊。

過去的兩輪裡,操盤手在雲軒閣和十步一殺兩支弱隊身上狂取18分,主要是得益於他們放鬆的心態,真實水平並沒有達到職業戰隊級別。

操盤手是帶著腦子打比賽的。他們想要在興欣和玄奇兩支強隊手中盡量取分,然後坐山觀虎鬥,鷸蚌相爭漁翁得利。

可惜的是,雖然他們在團隊賽中與興欣糾纏了三十分鍾,最終卻還是遺憾落敗。隻在興欣戰隊身上拿到了2分的操盤手,出線形式一片灰暗。

對陣操盤手的這場團隊賽,興欣戰隊出場名單為羅輯、唐柔、包子、張佳樂、安文逸、魏琛。

羅輯有所欠缺的個人實力、唐柔易與團隊脫節的爆發、包子時不時的脫線、魏琛的年齡,都是老生常談的問題。

而這場焦灼的比賽,還暴露了興欣的磨合問題。

新人們要適應百花式打法並沒有那麼容易,尤其是安文逸,他在光影中給張佳樂加血時出現了好幾次失誤。安文逸用精準的節奏和預判來解決他反應慢的問題,而百花式打法的絢爛光影,加大了他的判斷難度。

安文逸知道,作為興欣戰隊的牧師,他必須克服這一難關。真正的考驗,其實還在後麵——繁花血景。他要在張佳樂製造的光影中判斷孫哲平的狂劍士是在賣血還是真的需要加血。

唐柔需要學習周澤楷,用自己的爆發引領團隊的勝利。至於安文逸……除去第一牧師張新傑,葉璃在某種意義上是一個不錯的學習對象。

——預判。

葉璃曾經是一個典型的預判流選手,後來尋求改變風格大變,但是漸漸地,人們又在她的比賽中找到了預判的影子。

第九賽季的常規賽,葉璃大多作為擂台首發出戰。單人,撐死了也就擊敗一個,而擂台,有機會打倒三個。這給了她許多挑戰極限的機會。在一次次的磨礪中,全新的打法逐漸成型,讓預判成為輔助,而不是限製。她即將正式推開第三重境界——「看山還是山」的大門。

周五,興欣9:1雲軒閣。

興欣之所以丟了一分,是因為個人賽中,唐柔被雲軒閣那個一招鮮玩舍命一擊的刺客給陰了。猥瑣流是她這種選手的克星。

這一次,興欣沒有在操盤手那裡翻船,玄奇戰隊的教練張益瑋也就沒有再使什麼計謀。

這天晚上,玄奇10:0擊敗操盤手戰隊,積29分排名第一。

興欣三場比賽共獲26分排在第二,已經鎖定一個出線名額。

三天後,小組賽最後一輪,興欣vs玄奇。雖然出線不是問題,但是興欣還是要盡量爭取每一分。在玄奇戰隊身上拿到七分以上,作為小組第一出線的話,他們接下來的賽程會輕鬆一點。

這場比賽,是孫哲平第一次出戰,也是張佳樂、葉修第一次共同在團隊賽中出場。

最終,興欣10:0碾壓玄奇,作為b組第一出線。

決出八強之後,聯盟公布了下一階段的賽製。

接下來的挑戰賽將繼續淘汰製,一局定輸贏,不分主客場,比賽用圖主辦方指定,都是榮耀遊戲方為賽事專門製作的。如此一周一賽,三周後決出最終冠軍。至於比賽方式,卻是一種全新的賽製,將在這次線下賽的淘汰環節首次采用。

新賽製,將原本比賽的三個環節縮減為了兩個環節,個人賽事取消,改為擂台賽和團隊賽兩個環節。但擂台賽將放大規模,由原本的三對三,改為五對五。

計分方式,則是全新的人頭計數法。

舉例來說,擂台賽中,若有人霸氣威武,一人挑翻對手五人,那麼己隊最終就將拿到五分,兩人出場掃翻對手五人,得四分;三人得三分,四人得兩分,五人得一分。五人出場也沒能掃翻對手的,那是輸了,不得分……團隊賽同樣,最終己隊所剩角色的多少,為己隊最終所獲的分數,一個人頭一分。

最後兩輪得分相加,多者獲勝。

十天一晃而過,挑戰賽淘汰賽終於開賽。

八強賽中,最有看點的是a組第一的誅仙和b組第二的玄奇之間的戰鬥。這兩支都有職業背景的隊伍實力勢均力敵。經歷了一波三折之後,誅仙戰隊10:9險而又險地將玄奇戰隊斬落馬下,成為了興欣半決賽的對手。

誅仙戰隊可怕的穩定性引起了四位老將的重視。

他們研究完誅仙戰隊的比賽後,還「作弊」地詢問了聯盟裡的兩位戰術大師。

星月琉璃:八強賽麵對玄奇時,誅仙戰隊在擂台賽人頭分數落後。如果他們的選手真的隱藏了實力,在團隊賽中一定不會再藏拙……但是他們的爆發還是很「一般」,能贏玄奇,其實很大一部分是靠運氣。所以,誅仙應該藏著他們當時無法使出的某種「驚喜」,可能性最大的就是裝備。

索克薩爾:節奏應該刻意有壓吧!不過我不覺得是為了偽裝實力才打成這樣,應該是為了更加穩妥,所以打得比較耐心比較慢。操作方麵,看起來有一種生疏感,像是拿著新角色在適應似的。

誅仙戰隊成謎的角色實力,為半決賽帶來了一絲絲不確定性。

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