沒有過稿怎辦(1 / 2)

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人名:野崎梅太郎/夢野咲子

分類:人類

等級:lv10

身高/體重:190c69kg

年齡:17歲

屬性:無

裝備:

[速記本]

[筆]

[繪圖冊]

[繪圖筆]

能力參數:

[筋力a]

武士家大廚的臂力。

[耐久a]

月刊少女現役當紅漫畫家的趕稿耐久力。

[敏捷a]

讓人懷疑為什麼會去畫漫畫的敏捷度。

[幸運a+]

危險時總有人救助的幸運度。

技能:

速記【熟練】

原稿繪製【已解鎖】

其他【待解鎖】

固有技能:

【落筆成書】lv1

你所譜寫的故事,將成為人人難忘,不由自主浮現於心的一幕,朗朗上口眾人傳頌。

任務完成進度:

可選任務:

1在此時空安全生活超過30天【未完成】

2等級升級到15級【未完成】

3現有技能達到熟練,獲取新技能將獲得獎勵。【已完成】獎勵:經驗值。新技能錄入,『原稿繪製』已錄入完成。

4獲得好感度,每超過五人好感度>50經驗值翻倍。【2/5】

主線任務:

阻止明日之星的隕落。方法不限,時間不限。【完成程度12%】

查看基本屬性之後,遊戲描述非常懷疑自己是不是讀取錯誤。

不提那個五人好感度它隻看到繼國緣一那麼一個人的好感度有達標,單看最後一行的主線任務完成度竟然高達百分之二十,已經讓小描述非常震驚。

自己明明有一直盯著野崎君,也沒看見他做什麼超乎尋常的事,怎麼一轉眼任務完成度就高達百分之二十了?

不、不管怎麼說,這說明玩家還是相當厲害的!遊戲描述覺得與有榮焉。

事實上,它不是剛開始做遊戲描述,這款遊戲很久以前就一直在運行了,但每一次的玩家帶來的都是極為不好的體驗,以至於遊戲描述不再願意跟玩家交流,做什麼接引nc,而是把自己當做普通的文字描述,它曾送走一個又一個玩家,目送他們玩出一個又一個不同的end。哪怕是he,其過程往往也是漫長的,艱辛的,痛苦的。

——人性本惡。

這是遊戲描述產生自我意識一來所認識到的第一件事。

——所謂幸福,就是某些人的犧牲,帶來某些人美好生活。

這是遊戲描述參考實際觀察到的遊戲進程得出的結論。

有的玩家已經很盡力了,有的玩家已經做得非常好,但最終還是不能避開自我犧牲帶來好結局,或者費盡全力依然是悲劇結果。

這,還是有遊戲素質的玩家。靈活度如此高的遊戲,免不了出現自私自利,盡情破壞隨心所欲的玩家,應該說這種玩家才是大多數。

——除非是靠自身努力所積累的力量,突如其來的權利與力量隻會帶來毀滅與墮落。

這,是事實。

遊戲描述沒有覺得自己悲觀,但它總覺得這款遊戲被全部通關clear的可能性非常小——若是當這裡是真實世界,太過沉迷其中情緒失控是無法通關的;而若是將這裡當做純粹的遊戲,過於冷酷追求合理失去人性更是無法通關。

然而,在遇到野崎梅太郎這名玩家之後,遊戲描述覺得自己的nc生受到了考驗。

哪怕經驗豐富的它也難以預測,這到底是進入了何種路線,是he,be還是ne,野崎梅太郎到底做了什麼,遊戲進度為何如此成謎?

可惜現實沒有給它太多用來迷惑跟思考的時間,因為劇情貌似又在推進了。

繼國緣一竟然再度回來見『夢野咲子』。

遊戲描述連忙回歸工作狀態:[咲子沒有想到,她本以為不會再見的武士繼國緣一又回到了他兄長的家。畢竟,他看起來與兄長的關係尷尬,而上次的建議貌似也沒有立即采納,去會見家主大人訴說自己對他的支持。那麼這一次緣一前來又是為何?告知咲子他還是無法做到支持兄長嗎?還是,單純的想再見一麵這位已在他心中算作友人的女性呢?]

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