第三章 正式上傳(1 / 2)

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打了十幾關,將幾個小bug改掉,他拿出畫板,準備開始繪製原畫。

看了眼時間,快18點了,想了想,給許世宇打了個電話。

「餵!老顧,啥事?」電話很快接起。

聽到對麵嘈雜的聲音,顧楓心中了然。

「在玩遊戲?」

「不然呢,哎,別說廢話,啥事,我在帶妹呢。」

「回來幫我帶份抄手,紅油,你讓老板多放點辣。」顧楓不想出門,外賣又送不進學校,隻能讓好友幫忙帶了。

「行,掛了啊。」對麵乾脆地應下,緊接著就是一陣忙音。

「重色輕友。」顧楓沒好氣地吐槽了一句,旋即就將手機放到一旁,開始專心繪圖。

等到將近20點,許世宇才回來,將打包的抄手放到顧楓的桌上,看了眼顧楓手中的畫板。

「咦,老顧,你在畫啥?新遊戲?畫風整這麼可愛。」

「嗯,三消。」顧楓簡潔應道,手上畫筆依然簌簌作響。

「啊?三消?這玩意兒狗都不……額,我不是這個意思,我想說的是……」

「沒事,我知道。」顧楓明白他的意思,這個世界的三消確實很遭人鄙視,基本和貪吃蛇的差不多,就是新手設計師練手的東西。

但顧楓也知道,市麵上那些三消遊戲,確實枯燥至極,狗都不玩,即便在前世,《開心消消樂》出現之前,三消遊戲的情況和這也差不多,也正是《開心消消樂》的橫空出世,給全國的遊戲廠商好好上了一課,隻要專研到極致,最簡單的玩法也能做出優秀的遊戲。

《開心消消樂》有多厲害,一開始這遊戲是在企鵝空間和企鵝遊戲大廳上線的,短短五個月,玩家數就超過了5000萬,意識到這款遊戲巨大潛力後,樂元素立馬開發手機版,上線之後,又是短短五個月,日活躍玩家就突破了1000萬。

從這時候開始,《開心消消樂》這匹異軍突起的黑馬就開始展現其可怕的統治力,鼎盛時期,就是這款普普通通的三消遊戲,實現各大平台霸榜一年之久,上線兩年後,月活躍玩家達到13億,日活躍也長期穩定在4000-5000萬的區間內,根據財報統計,兩三年後《開心消消樂》的月均流水依然達到恐怖的19億,要知道這隻是一款付費率不到10%的休閒三消遊戲啊。

就是這麼簡簡單單一款三消遊戲,撐起了一家市值上億的公司,正是因為清楚這款遊戲的恐怖潛力,顧楓才毫不在意張強的嘲諷和許世宇的擔憂,以這款國民級三消遊戲作為自己遊戲帝國崛起的起點,他信心十足。

快速解決晚餐後他又繼續爆肝了一夜,淩晨四點才爬上床睡覺。

睡了五個小時,九點鍾,鬧鍾準時響起,想著數億財富給自己招手的畫麵,他頂著強烈的困意,洗了把冷水臉就出門了。

趁著今天剛好周六,他決定出門把遊戲語音播報的聲音素材搞定。

終於,在連續找了七十多個小女孩,他用五十塊錢的巨大誘惑終於還是采集到了自己滿意的聲音素材。

細節決定成敗,開心消消樂之所以成功,正是因為樂元素在簡易的玩法上將一切細節都做到了極致,清新可愛的畫風,不同動物區別明顯的顏色,充滿爽感的消除特效,以及連消時響起的悅耳播報。

雖然僅僅是一個簡簡單單的單詞,但就是這麼一個簡簡單單的單詞,讓玩家可以得到實時的正麵反饋,想象著當你打出一個連消的時候,一個動聽的聲音誇贊一句「unbelievable!」,這種實時正麵反饋可以讓你立馬升起一種「我很牛逼」的感覺,讓人莫名有種成就感。

所以為了尋找到讓自己滿意的聲音,顧楓不惜頂著熊貓眼起個大早,斥巨資誘騙這些懵懂無知的小女孩,終於還是功夫不負有心人。

就他個人的觀感,這個小女孩的聲音比原版的聲音還要好,清澈明亮宛如一灣清泉,任誰聽了,心情都會不由好上幾分。

搞定聲源采集,已經正午,在校外隨便找了家麵館吃了二兩麵,他就迫不及待趕回寢室,迅速搞定聲音處理,將所有功能模塊集成,聯調了三遍,修改了一些小bug,確認沒什麼大問題後,他才想起,自己連版權都還沒注冊。

一通搗鼓,因為是頭一回,弄了好半天才把各種版權搞定,終於是在下午5點20分左右正式上傳。

盡管對《開心消消樂》有著絕對的信心,但他沒原主那麼天真,深知酒香也怕巷子深。

拿起手機,首先給許世宇發了條信息。

【遊戲上傳了,《開心消消樂》,幫我擴散一下。回來的時候幫我帶份八寶粥吧。】

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