第五十二章 《跳舞的線》(1 / 2)

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次日,死亡細胞的熱度直接迎來一個大爆發,顧楓昨晚的直播效果相當之好。

不管是五細胞難度無傷通關,還是二細胞之下的速通表演,顧楓很好地展示了死亡細胞的操作上限到底有多高。

而其後對不同細胞難度的技巧講解,已經對一些玩法流派的解析教學也讓玩家們深深意識到這遊戲的玩法有多麼豐富。

相比武者傳說那邊兩三天就有許多玩家完成通關,一堆遊戲u出的攻略大同小異的現象。

死亡細胞這邊則全然是另外一副光景,進度最快的一批玩家也還在為通關四細胞難度苦練技術,流傳出來的各種攻略堪稱萬花齊放,百家爭鳴。每個發攻略的人都有著自己的一套理解。

也就是這一天,死亡細胞的單日銷量實現反超。

而另一片戰場,開心消消樂的排位模式也是大獲成功。

開心消消樂的排位模式和花園消消樂的完全不一樣。

在關卡選用上,開心消消樂沒有隨機選取主線的關卡,而是單獨新做了二十多關排位關,這些關卡的任務平均難度比主線關卡高許多。

排位不限製步數,限定時間內用最少步數完成的一方獲勝。

遊戲中禁掉魔力鳥,禁用道具,屏幕外會提前顯示即將掉落的五行方塊。

可以說,開心消消樂已經將遊戲的隨機性降到了最低,算是盡最大可能做到了競技的公平。

兩相比較之下,花園消消樂的官方論壇的評論區直接就遭重了,連帶著遊戲的評分在這幾天都掉了將近1分了。

眼看用戶流失率日漸升高,可把龍騰的人急壞了。

繼續下去顯然不是辦法,本來就因為武者傳說的事愁得頭發都要掉光了,韓濤哪有心思顧及這邊,直接就讓下麵的人照搬開心消消樂的排位模式。

雖然明知道這樣做會被罵得更慘,但他哪還在乎這個,龍騰又不是沒挨過這樣的罵,隻要能把錢掙了,跪著掙和站著掙有區別?

另一個原因也是因為他相信花園消消樂在其他方麵是勝過開心消消樂的,既然如此,隻要把唯一暴露出來的短板趕緊補上,時間一長,誰還在乎誰借鑒誰的事?最後終究還是要靠品質說話的。

反倒是武者傳說,他愁大了腦袋都想不到破局辦法,他能坐到這個位置,自然不是傻子,早在第二天看了龍貓TV那個女主播的直播後,他就意識到要壞事。

死亡細胞的遊戲品質根本不是武者傳說碰得過的。

宣傳帶來的一時優勢隻是騙局,等過個幾天,兩款遊戲開始靠品質硬碰硬,正麵對話的時候,武者傳說必敗無疑。

但問題就在於,這種事就算提前預料到了也沒用啊,這又不是出個遊戲小bug,修復掉就完事。這完全就是設計理念和遊戲玩法的降維打擊。

別說武者傳說,把當下國內的所有動作遊戲綁一塊兒,可能都不夠人家一隻手揍的。

最後,無計可施的他隻得主動找到朱久天,提前告知他自己的判斷,這樣總比等過兩天形式兩級反轉後領導主動找他好。

領導才不會聽你的解釋,但凡你說一句「對方遊戲理念太超前了」,領導就能用一句「那為什麼別人能想出來的東西你想不出來」懟得你啞口無言。

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