第五十四章 善解人意(1 / 2)

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之所以跟溫夢講這麼詳細,一來是想多教教她設計一款遊戲時要考慮些什麼東西,二來當然是想讓她做工具人,遊戲的大框架他直接丟給溫夢去做,因為他要操心音樂和美工方麵的事,遊戲框架這種簡單活丟給她練練手正好。

反正紀念碑穀也在後期調試階段了,正好給她找點事做,省得大學霸沒事做,心裡不踏實。

我果然是個善解人意的人。顧楓想道。

需要溫夢做的事交代完之後,他又找到李蘭,讓她發個招聘信息,他這次搞大動作,需要招聘一大堆美術人才。

具體包括1名角色原畫師,1名場景原畫師,1名3D模型設計師,1名特效設計師,1名UI設計師,1名3D場景建模師。

至於主美就暫時不需要了,他自認為自己雖然美工水平暫時還隻能算是一般,但眼光和經驗絕對是勝過別人的。

反正現在遊戲還不多,所有美術方麵的東西都由他親自過問一下也不算麻煩。

每個崗位的要求他也直接郵件發了李蘭一份,麵試流程還是老樣子,她負責人事麵,顧楓自己負責技術麵。

顧楓的招人標準和其他遊戲廠商的招人標準大相徑庭。

別人動不動就要求2至3年的工作經驗,像主美這種崗位,甚至至少都要求5年以上工作經驗,並且還要有成功項目經歷。

顧楓則完全不同,他招人的標準很簡單,發作品,並且注明創作時長。其他要求一概沒有。

英雄不問出處,他願意給那些有才華有能力的人一個證明自己的機會。對他而言,專業能力和產出效率才是他想要的美術組員工所必備的素質,這兩項達標後,還必須要對遊戲有較高的熱情,當然,這一點可以放在麵試中去了解。

接下來的幾天,顧楓都在忙活舞線的事,首次公測他不準備直接一次性投放十幾二十個關卡進去,而是先暫時先放個十個左右就好。

前期更新可以頻率稍高一些,等關卡數量拉起來,用戶數量也積累起來之後,再慢慢放緩更新速度,直到最後維持在一個穩定更新的速度即可。

而且這樣做的話,他也不用一次性拿出一大堆譜子,那樣的話顯得太過駭人。

所以初期準備投放的曲子,他打算隻挑選鋼琴曲,畢竟鋼琴作為樂器之王,排麵自不用說,加上原作中確實也有不少高質量的鋼琴曲關卡,作為打響遊戲前期熱度的第一炮再好不過。

當然,還有個不提也罷的原因,顧蘭擅長弦樂器,君子蘭精通鋼琴,反正君子蘭不也總覺得收了他的歌心裡不踏實嗎,如今正好給她一個踏實的機會。畢竟他是個善解人意的人

最終一番篩選下來,第一個版本要上線的關卡全部敲定,分別是:鋼琴(The iaer),田野(The ior,沙漠(The Desert),秋天(The Autu),混沌(The Chaos),時光(The Ti),天空之夢(The Sky)。

一共九關,這九關的質量在原作中皆是中上水準,而且難度也合適,有入門的時光,簡單的鋼琴、天空之夢,中等一點的寒冬、田野、風暴、沙漠,較難的秋天,號稱魔鬼關的混沌。

雖然隻有九關,但是也夠玩家們受的了。

這九首曲子的時長基本都在1分半到2分半之間,他隻用了一粒記憶糖豆就全部都在腦海裡過了一遍。

將譜子全部寫好後,他想了想,保險起見,將這幾張紙都故意折疊後再攤開弄皺,再把紙故意弄得看上去新舊程度不一,做這種事他還是很專業的。

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