第六十一章 炸裂的口碑!(1 / 2)

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君子蘭和顧蘭此時也在宿舍試玩著《紀念碑穀》,一大早顧楓就把安裝包發給了她們。

玩了兩章,她們都對這個畫風看著唯美,關卡看著簡陋的遊戲產生了濃厚的興趣。

僅僅兩關,紀念碑穀就將其與眾不同的獨特玩法表現得淋漓盡致。

進入第三章後,遊戲又多了一種機關,即可以垂直方向進行拖動的平台。

在這一關,君子蘭又見識到一種新奇的設計。

將某個平台向下拖動時,一旁的平台也會相應地上升。

隻要拖動到一個固定的位置就能使兩塊平台對接在這一起,可以從一邊走到另一邊。

紀念碑穀的魅力開始在遊玩中慢慢展現出來,每當你驚訝於原來還可以這樣的時候,設計師下一個地方就會又帶來新的驚喜。

就如同第四章這裡,彭羅斯三角的出現讓人拍桉叫絕,平麵變換導致女孩像是飛簷走壁般立於豎牆之上又讓人驚呼「這樣也行?」,視角變化產生的視覺錯位讓兩塊本來隔著一段距離的平台拚接在一起更是讓人難以置信。

紀念碑穀的高超設計和對空間對視覺出神入化的運用很快便完全征服了她們。

不止是他們,初心體驗店的手遊區這會兒比以往熱鬧了好幾倍。

放眼望去,有限的座位上早就坐滿了客人,每個人都在試玩著體驗店的新遊戲。

在他們的身後,或多或少都聚著一些圍觀者。

整個手遊區一改往日妹子居多、閒逸美好的畫風,時不時就傳來陣陣驚呼。

「臥槽!這尼瑪也行?」

「臥槽!這是怎麼做到的?」

「這設計簡直屌炸天啊!」

「媽的,我都懷疑我這雙眼睛是假的了。」

「夢神牛逼!」

溫夢站在一個不起眼的地方含笑看著這一幕,玩家的喜愛和誇贊就是對遊戲設計師的最大肯定。

第三大章的內容並沒有前兩個大章的多,她不想讓自己的設計拉低了整個遊戲的水平,在設計過程中,她不僅查閱了大量空間幾何、空間美學、視覺錯覺方麵的資料,更是專門找陸雨請教了很多東西。

加之還有前兩個大章那麼多關卡的經驗可借鑒,她終於還是不辱使命完成了第三大章的設計,這一大章雖然隻有五個小章節,但勝在質量都還不錯。

死亡細胞在體驗店內測的時候,雖然風評也不錯,但是在網上卻沒什麼傳播度。

紀念碑穀一內測,直接就展現出截然不同的風貌,僅僅三天時間,網上就已經傳開了,初心體驗店新出了一款叫《紀念碑穀》的新遊戲。

關於這個遊戲的描述,玩過它的人提到最多的一個字眼就是——絕!

還未正式發售,紀念碑穀就被炒到了極高的熱度,屬實做到了真正的未發先火。

而且這些試玩過的人對其的評價更是一個賽一個的誇張。

有人說這是一款真正的神作。

有人說這是一款可以真正被稱之為藝術的遊戲。

有人說紀念碑穀已經提前鎖定2022年度最佳移動遊戲。

有人說這是空間美學最瑰麗的傑作。

一麵倒的誇贊難免讓人懷疑這是請了水軍。

但點進這些人的動態和個人資料,又可以明顯看出這些都是普普通通的路人。

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