第七十八章 冬季主題遊戲設計大賽(1 / 2)
國慶節隻是在蜀都待了五天,顧楓顧蘭便是提前回了帝都。
回到帝都的公寓,顧楓做的第一件事便是抽獎,原本他以為累積了兩個月,怎麼也有1500萬左右吧。
結果看到積分總數,他差點以為看錯了。
怎麼才900多萬?
他連忙查看詳情,隻是看了兩眼,便是發現問題所在。
開心消消樂的積分少得可憐,除了八月有一點,九月直接就是個零蛋。
這玩意兒難不成還有時間限製?他腦海中閃過一個甚是蛋疼的猜測。
回想著開心消消樂上線的時間,似乎是4月上旬。
如果他的猜想成立,一款遊戲隻有前四個月會產出積分的話,那死亡細胞下周也要斷積分了。
這個猜想驗證起來不難,隻需要等下個月抽獎的時候看一下這個月死亡細胞產出的積分是不是暴跌了一截就知道了。
看著不到一千萬的積分,他內心極其操蛋,抽獎這東西他算是整明白了,基數一大,十連這種抽法會讓各項技能平均發展,相比之下,他更希望直接一波大的,把單個技能的等級直接拉高。
糾結許久,係統退了進,進了退,他終於還是沒能克製住抽獎的沖動。
900多萬積分抽得隻剩三位數,他的技能麵板再次發生變化。
【關卡:6級(102%)
數值:7級(24%)
編程:6級(104%)
美工:7級(05%)
音樂音效:6級(101%)
文桉:6級(2%)
操作:7級(323%)
分鏡:5級(60%)】
這次的提升比較平均,因為他隻抽了7下百連抽,剩下200多萬都是抽得十連和單抽。
沒辦法,百連抽香是香,但隻有十連和單抽才出記憶糖果,做完星際爭霸,他的記憶糖果早就用光了。
現在20幾個記憶糖果傍身,他感覺底氣十足。
原本他還打算下一款遊戲直接就上重頭戲,把那個前世無數人盼了十年都沒盼涼的經典作品做出來。
不管是遊戲知名度,出圈程度,火熱程度,在它的麵前,就沒一個能打的。
毫無疑問,這款遊戲正是《英雄聯盟》,一款你哪怕沒玩過,聽也早就聽記住了的遊戲,一款當之無愧的競技神作。
相比《Dota》難度太高的問題,《英雄聯盟》很好做到了易上手和高上限之間的平衡,也正是因為這個原因,《英雄聯盟》的玩家群體遠勝過《Dota》,這倒真不是兩款遊戲在質量有什麼差距,純粹的受眾區別而已。
現在的團隊規模和團隊架構在他看來,已經是有能力做出《英雄聯盟》的了。
但是在知道遊戲產出積分可能隻有前四個月的有效期後,他改變主意了,現在初心工作室才剛剛打出一點名氣,看似開心消消樂和跳舞的線的國內很火,實際上去大街上隨便找十個人問一問這兩款遊戲的出品商是誰,能有一個知道就算不錯的了。
這一點從他的浪客粉絲數和初心互娛官方的浪客粉絲數也可以看得出來,直到現在,他的粉絲數也就勉強過六位數,10萬出頭。
初心互娛現在這種狀況用一個很容易理解的說法來講那就是遊戲紅公司不紅。
很多人可能不信,但這就是事實,即便在前世,又有幾個人知道《紀念碑穀》的遊戲廠商是哪家呢?要是不查一下百度,估計很多人還以為這是國產遊戲吧。