上架感言(1 / 2)

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馬上就要上架了,內心還是挺多感觸的。

上架感言嘛,我就隨便說了。

首先呢,肯定是要感謝一路支持本書走過來的讀者們,尤其是這本書還沒上推薦的時候就一直跟過來的讀者,真的,那段時間其實是最容易放棄的,沒有你們的鼓勵,我肯定堅持不過來。

有一些讀者基本上每天都有投推薦票,我雖然沒說,但其實每一張推薦票,每一張月票,每一份打賞,每一個評論,我都是有點進去仔細看的。所以隻要有過這些行為的讀者,除了一串數字的,基本我都記得名字。

所以,再次謝謝你們,也謝謝那些默默看書不說話但是也一直支持著這本書的朋友,謝謝!

以前我也隻是一個看書的讀者,理解不了作者的感受,當了作者,我才知道這一行多累,多患得患失。

舉個簡單的例子,別看死亡細胞的情節滿打滿算也就十幾章的樣子,但實際上光是查閱資料、看視頻、實測就要占用不少於十個小時,對於每天碼字碼夠4000都不容易的我來說,這十個小時隻能從各種零散時間裡去擠,比如午休、地鐵、上廁所等。

死亡細胞如此,開心消消樂、跳舞的線等遊戲也是一樣的,像星際爭霸,費的功夫還要更多。

這還隻是查遊戲資料用的時間,實際上,遊戲和音樂兩個行業的許多專業知識也要耗費大量精力去查詢學習。

患得患失也很好理解,我現在都還記得我的第一個讀者是一個叫Nuo的讀者,投票、評論、建議,我感覺她應該是個還在讀書的女孩,有一個固定的讀者天天這樣陪著你,是真的很不錯,但突然有一天,她就再也沒出現過了,我甚至不知道是哪一章讓她被勸退的,說出來你們可能不信,一個一直追讀的讀者突然就這麼消失了,作者是真的會難過很久的。

說完這些,再說說作者自身吧。

作者不是全職寫手,純純的新人新書,大學畢業的時候做過一段時間遊戲關卡策劃,但是現實和我的想象差距太大,就離職了。現在我的主業依舊是從事IT行業,隻是不是遊戲,具體做什麼就不多透露了。

作者平時呢早八晚六,經常加班到8點到9點,晚上到家開始碼字差不多也已經9點多了,為了保證白天的工作狀態,最遲我寫到1點就必須睡了。

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