第四百四十二章 六尾小火(1 / 2)

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說到技能,關於技能這塊,顧楓是做過大改的,這改動點主要體現在幾個方麵。

第一,部分不合理招式的刪除。就拿六尾舉例,技能搖尾巴,該技能效果是通過可愛地搖晃尾巴,誘使對手疏忽大意,從而降低對手的防禦,放在回合製遊戲中倒都沒什麼,放在這裡,明顯就顯得很扯澹了,而更扯澹的是,像雷尹布、幸福蛋這種沒尾巴的寶可夢居然也能掌握這個技能,原因是它們之前的進化形態是有尾巴的。

再一個例子也很典型,那就是技能吼叫,招式效果為放走對手,強製拉後背寶可夢上場,如果對手為野生寶可夢,那麼戰鬥直接結束。這種技能隻看介紹都知道是專門為回合製設計的,說白了就是強製對手切人,而在這種真實模擬的對戰中,不說六尾這模樣吼一下能不能嚇到人,就算真將對手的寶可夢嚇到了,人家換不換別的寶可夢出場關你屁事啊。

諸如此類的技能當然不止這兩個,但隻要是類似這般代入到真實對戰後明顯不合理的技能,通通都被刪掉了。

第二,百分百命中機製的移除。對戰不是做數學算術,哪有什麼百分百命中的說法,即便一個技能的覆蓋範圍再大,那也隻能說命中概率高,也不可能說什麼百分百命中。

第三,招式學習器的移除。盡管顧楓自己通過係統吃書提升能力的做法就類似招式學習器,但對其他普通人而言,這種近乎不勞而獲的能力提升明顯是不靠譜也極其出戲的。

第四,保留蛋群繁殖遺傳的設定,去除蛋招式的設定,所有招式統一劃分為天生掌握的招式以及可通過後天學習掌握的招式。

同樣是拿六尾舉例,按照蛋招式的設定,一隻掌握催眠術技能的六尾其親代必定有一隻是食夢夢或者夢夢蝕,而在《寶可夢世界》中,隻要是六尾,就有可能習得催眠術,隻是親代為食夢夢或者夢夢蝕的六尾習得催眠術的難度可能會比其他六尾低一些而已。

這其實也可以這麼理解,現實世界中,理論上,一個東西隻要有人能學會,那其他人也能夠學會,隻是難度高低不同罷了,每個人都有自己擅長的領域,個體天賦差異讓每個人都與眾不同。

代入到寶可夢身上亦是這個道理,同樣是六尾,可能有些六尾特別擅長火屬性招式,而有些六尾偏就更擅長超能力招式。

除了這四點比較大的改動,還有一些細枝末節的小改動,總的來說,這些改動的最終目的都隻有一個,盡可能讓遊戲更真實,盡可能不讓玩家感到尷尬與出戲。

研究所裡的培育家也不可能對每一隻所裡的寶可夢都熟悉,因此,她也隻是跟江小雪講了六尾的三個基礎招式,至於江小雪的這隻六尾還有沒有掌握別的招式,它的學習天賦和戰鬥天賦如何,這些就需要江小雪自行扌莫索了。

從房間出來,江小雪也不將六尾收回精靈球了,她就像抱家裡的貓一樣將六尾抱在懷裡,六尾似乎被抱得也挺舒服,在她懷中顯得非常開心,也非常溫順。

「小家夥身子可真暖和啊,感覺跟抱了個熱水袋似的,既然你都跟我了,那就給你起個名字吧,唔……這麼溫順,這麼黏人,一看就是個女孩子,要不……就叫……叫小火吧,我是小雪,你是小火,咱倆中和中和正好,小火,喜歡這個名字嗎?」

六尾聞言仰頭興奮地「嗚嗚」了兩聲。

見六尾還真做出了回應,江小雪對它喜愛更甚:「哈哈,你也太聰明了吧,不像聰聰那隻笨貓,啥都聽不懂,乾脆改名叫笨笨算了。」

六尾小火神情迷茫地仰視著她,似乎不明白她口中的笨貓是誰。

「我靠,兄弟們,我頂不住了,我明天就去整個遊戲艙回來,大不了下個月啃一個饅頭。」

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