第四百四十七章 純色流,均衡流,極限流(2 / 2)

加入書籤

「想屁吃吧,還神獸,真給神獸,以後比賽冠軍都給他得了唄。」

「就是,動動腦子好吧,獎勵一個人,背刺上億人是吧,楓神啥時候乾過這種蠢事?」

「火係持有率最高,克製火係的有水、地麵、岩石,克製地麵和岩石的都有水和草,克製水的是電和草,克製電的是地麵,克製草的有飛行和火。

既然如此,我有一個配隊思路。

首先,既然火係多,那我們肯定至少得有一個克製火係的寶可夢,由於地麵和岩石同時都被水克,所以這裡我們先選一個水。

接著,由於水怕電和草,而電隻怕地麵,那我們可以選擇電和地麵都要一個。

然後,我們再來一個飛行,飛行的好處一個是可以壓製同樣天敵不多的格鬥以及從現下趨勢看很可能大熱的蟲,最後還順帶著克了一手草。

到這裡,我們手上已經有水、電、地麵、飛行四隻了,對飛行我們有電,對毒和鋼我們有地麵,還沒針對到的屬性隻剩下一般、幽靈、超能力、冰、龍、惡、妖精七種,從獲取難度上,我比較推薦格鬥和惡,格鬥能夠處理一般、冰和惡,惡可以處理幽靈和超能力,至於龍和妖精這對冤家,沒必要專門去針對,比較這兩種屬性本身對我們隊伍也沒太大針對性。

當然,不刻意針對不代表不能針對,位置不夠,雙屬性寶可夢來湊唄,舉例來說,瑪力露就同時具有水和妖精屬性,就我個人來看,這種具備多屬性尤其是偏稀少屬性的寶可夢是非常具備戰術價值的。

最後提一嘴,我也就是隨便提個建隊思路,大家需要搞清楚一點,天氣隊是火是強,但它強的是團戰,在這種接力單挑的賽製中,隊伍屬性過於單一很容易被對麵一隻精靈一串三、一串四甚至一串六,而這種雜係配隊卻幾乎可以做到沒有短板,甚至在絕大多數時候都能拿到屬性克製的優勢。」

玩家們一邊就這些數據花式整著活,一邊摩拳擦掌,開始為三周後的比賽做準備。

接下來的三周時間裡,無數玩家為這次比賽卯足了勁,每個人對於提升實力的訓練方式都有著自己的理解,有人成天泡在對戰場,不斷磨練自己V的實力;有人專往荒郊野外的地方跑,期待收服到稀有寶可夢的同時也切身感受不同對戰環境下的對戰區別;有人不知用什麼方法跑去道館當了學徒,在道館教習訓練家的指導下,他們可以少走很多彎路……

除此之外,每個人對於配隊思路已經培養重心的理解同樣有所不同。

有人認為雜而不精,單一屬性固然在麵臨某些屬性時可能會遭遇苦戰,但隻專精一種屬性,在有限時間內,對該屬性的理解必然超過雜係隊訓練家對任何一種屬性的理解,何況屬性克製隻是相對而非絕對,任何寶可夢都不可能隻掌握一種屬性的招式,到時候見招拆招,憑借理解逆屬性取勝也未嘗不可。

有人認為隊伍就應該搭配不同屬性的寶可夢以便應付各種不同的敵人,雜係隊固然容易雜而不精,但隻要配隊思路沒問題,做到對戰中八九成乃至每一場都是屬性克製,哪怕理解稍差一點,屬性克製的優勢想來也足以彌補此間差距。

有人則更加極端,他們壓根不考慮什麼配隊的問題,三周時間說長不長說短不短,如果是要用這點時間同時培養六隻寶可夢,平攤到每隻寶可夢身上最多也就三天多一點,而這還沒除去抓寶可夢、趕路等所需花費的時間,可即便就算每隻三天半,三天半能將一個寶可夢訓練得多厲害?

因此為避免出現眼高手低的尷尬狀況,他們選擇將全部時間和資源投入到一隻寶可夢身上,用三周時間培養出一隻屬於自己的王牌,比賽時直接以王牌碾壓級的實力一串六推隊即可。至於其他五隻寶可夢怎麼選,他們的答桉是——隨便選,用玩家常用來調侃的一句話說就是,有些人在開黑時的作用就僅僅是開遊戲。沒辦法,規則要求至少六隻才能參賽,到時候隨便抓五隻綠毛蟲當啦啦隊都行。

短期內來看,這種集中資源培養一兩隻王牌的做法非常聰明;而從長遠角度來說,這種做法同樣有說法,強悍的個體戰力令他們能夠比均衡流玩家挑戰更強的野生寶可夢,這就意味著他們可以憑借自己的王牌比別人更早收服到更強更稀有的寶可夢,換句話說,他們在後續配隊中可以直接挑選更有潛力更強大的寶可夢,整個隊伍就可以省去很多以後更新換代的麻煩。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

遊戲相关阅读: 我在大明觀天象 鎧皇的王者榮耀 諸天從圓夢師開始 重生從拒絕青梅開始 回到山溝開果園 玩弄於股掌 我的選項成真了! 美漫的五千歲少女 退休忍者綁定最強咒師 結婚以後