第160章 沙場鏖戰(1 / 2)

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闖過第四關之後,軍團繼續沿著穀底的小路前進,沒過多久前軍就遭遇了下一波敵人。

這一次,敵方倒是沒有出現類似上一關血腥鬼靈蜘蛛女王那樣的,大英雄級BOSS。

其實在大兵團作戰中,戰略級英雄的作用要遠遠比個人英雄的勇武更關鍵。

而哪些突破統禦力限製,能夠在全地圖內對某一種兵種,或者對某一大類名錄下的所有兵種都進行統禦、進行各種屬性加成和某些特殊影響的戰略級英雄——

這一類敵人,也就是玩家們口中的「大英雄」了,還因為一般情況下,他們的名字中都帶有統領或者王這種後綴,所以也可以稱之為「大統領」或者「王級BOSS」。

這一類「大英雄」敵人的出現與否,將直接影響一場戰鬥的難度,進而影響戰鬥的勝負。

現在,第五關的戰鬥已經打響,但遲遲不見敵軍中出現「大英雄BOSS」,實際負責總指揮的副軍團長童大海算是鬆了一口氣。

他看了一眼穆科隆,笑道:「看來,剛才那個血腥鬼靈蜘蛛女王應該是非正常出現的,如果每一關都來一個大英雄,那難度可就太大了!」

穆科隆點了點頭:「恩,現在看來第五關是沒什麼問題了。」

童大海頷首道:「按以往的經驗,前三關都是野怪散兵,沒有戰略級英雄統禦,所以屬性較差,以我們兵團的實力,不用費力都能輕鬆打穿。」

「第四關開始,敵軍中會出現數量不等的戰略級英雄,職業等級也會逐步提升,但真正的大英雄級BOSS卻是在第十關才開始出現的。」

「這一次不知道抽什麼風,第四關就出現大英雄了,真是嚇了我一跳,還以為墜入地獄難度模式了呢……」

就在二人聊天之時,玩家兵團已經從防守轉為反擊,數千名全副武裝的玩家在這片狹長的山穀地帶上追亡逐北,瘋狂殺戮敵人。

這一次,第五關的敵人大致上與第四關差不多,一半以上是鬼靈蜘蛛,其餘近半敵人則由鬼穀骷髏兵、鬼穀僵屍和鬼穀幽靈組成,隻不過高等級的兵種比例增加了一些而已。

但好在沒有出現能夠影響全場的統領級大英雄,普通的戰略級敵人英雄影響範圍有限,屬性加成較小,對實力相對強橫的玩家軍團並沒有太大威脅。

十幾分鍾後,第五關的近二十萬敵人都被玩家軍團掃盪一空,殺得山穀內屍橫遍野,寸草不生。

接下來的第六關也很順利,破關用時與第五關相差不大,從開始交戰到全殲敵人並全軍通過第六關還不到半小時。

但是走過第六關之後,山穀內外的地形地貌就開始大變模樣,從一片鬱鬱蔥蔥的翠綠世界變為了黃沙蕭瑟的戈壁荒漠。

見到這一幕,無需童大海多言,穆科隆就知道這是玩家軍團已經沿著鬼靈山穀離開壁壘陣營的勢力範圍,開始進入據點陣營野蠻人的勢力範圍了。

沒過多久,最前線的玩家們開始遭遇了敵人。

這是一種穆科隆隻在童大海口中聽過,但本人卻從未見過的巨型沙漠黑蠍——

【黑鐵沙漠巨蠍】(4階43級兵種,一星青色非凡級怪物)

生命值:1200

攻擊力:14(28)

防禦力:12(26)

傷害:(75~135)

士氣:0

幸運:1

移動速度:600(800)沙漠/戈壁地形加成200點移動速度

技能1:【偷襲】(中級)攻擊時10%幾率無視敵方防禦,降低被偷襲目標50%反擊概率。

技能2:【劇毒體液】(中級)15%幾率對單一目標造成劇毒傷害,首次致毒造成30~300點劇毒傷害,隨後每4秒隨機降低目標一定比例(不超過069%)的生命值、魔法值和體力值。

技能3:【沙地戰】(特殊、中級)在沙漠和戈壁地形中作戰時,攻擊力+4、防禦力+4、移動速度+200。

……

盡管這第七關的敵人清一色都是四階的【黑鐵沙漠巨蠍】,而且沒有看到有什麼沙漠巨蠍大統領或者沙漠巨蠍王之類的可怕存在。

但眼前這些擅長沙地戰的巨蟲不僅數量眾多,而且個體實力甚至要比第四關得到血腥鬼靈蜘蛛女王統禦加成的鬼靈蜘蛛還要強悍一些!

最重要的是,作為四階的一星兵種,【黑鐵沙漠巨蠍】的三個技能都是中級的。

尤其是中級的【偷襲】技能,10%的幾率無視敵方防禦,看似概率不高,但是在海量的數量加成下,給玩家們帶來的傷害其實相當可怕!

更何況,這些【黑鐵沙漠巨蠍】無論橫在腦袋前的一雙漆黑如鐵的大螯,還是豎直垂掛在身後的一條粗尾毒針,都是帶有劇毒的致命武器——

不但能夠令玩家們中毒,還能讓人減速和感受到劇烈的疼痛!

這一次,【黑鐵沙漠巨蠍】組成的軍隊中連大英雄都沒有,玩家一方就連想要施展斬首戰術都找不到敵人的首腦。

至於隱藏在數以萬計的【黑鐵沙漠巨蠍】中的沙蠍英雄,一來外觀並不起眼,二來數量眾多,根本就沒有精準點殺敵軍首腦,降低敵軍實際戰力的可能。

麵對這種棘手的情況,已經連續闖關兩次的童大海也沒有更好的辦法,隻能下令全軍就地結陣禦敵,盡可能的減少與敵人的接觸麵積。

依靠武裝到牙齒的盾甲戰士組成的一圈圈人牆,來作為外包鋼鐵的血肉長城,保護相對脆弱的遠程職業,以一個或者若乾個百人隊組成防禦堡壘,與【黑鐵沙漠巨蠍】進行鏖戰。

由於【黑鐵沙漠巨蠍】的數量實在太多,至少是玩家兵團的十倍以上,所以這一次就連中軍的穆科隆和童大海兩位指揮官所在的位置都遭遇了敵人的沖擊。

還未等穆科隆動手,童大海的身上就綻放出一層金光,胯下出現一匹光明戰馬,整個人化身為一位金甲騎士,英勇地朝軍陣外沖殺過去……

這一刻,穆科隆也被動地沐浴在金光之下,他調出屬性麵板,結果發現自己的防禦值增加了5點,生命恢復速度也增強了25%。

他意識到,童大海應該是掌握了一種光環性質的防禦類技能,眼下自己的位置距離他很近,所以也得到了增幅。

這不由得讓他有些羨慕,這可是光環技能啊,都是可遇不可求的戰略和戰術雙效被動技能,特別是加防禦和生命值恢復速度的光環技能,恐怕有錢都難以買到類似的技能書。

但穆科隆並不知道,在另一邊,其實童大海也在羨慕穆科隆的某個技能——

【金色領導術】(中級)

技能說明:全軍士氣+2,當士兵的士氣為負值時,士氣低落的觸發概率降低75%。

金色技能隨機增加一項強化效果——

士氣連爆(第二階段):在某個士兵爆發一次士氣高漲之後,他本人連同周圍二十米內的所有友方士兵在三秒內士氣+1,該效果最多疊加4點士氣。

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