第163章 「變態版」烈火神盾(1 / 2)
第九關的敵人沒有什麼新鮮的,其實就是以第七關的【黑鐵沙漠巨蠍】、第八關的【鐵背沙地蜈蚣】這兩種怪物為主,再混合一部分【鬼靈蜘蛛】、【鬼穀骷髏兵】、以及【鬼穀僵屍】、【鬼穀幽靈】等等。
有一點毫無疑問,第九關的這些敵人無論是個體實力還是整體數量,都要比前麵的所有關卡更強一些,更多一些。
甚至,穆科隆在戰場上發現了不少大英雄級BOSS的存在,其中第八關的那個統禦全地圖的【鐵背沙地蜈蚣】、卻始終沒有露頭的大英雄級BOSS很可能就藏在第九關的戰場上。
隻不過這一次,穆科隆雖然依舊孤身一人,但是他卻找到了能夠「快速」過關的方法。
這個方法的核心關鍵,其實就是他左手的副武器——【烈焰熔岩之鋼鐵刃盾】的一個裝備特技:【中級烈火神盾】!
原本的【中級烈火神盾】就已經很強,但還遠遠達不到穆科隆通殺第九關的核心要素的程度,但是另一個塵封已久的天賦技能,卻讓穆科隆突然意識到自己的潛力其實還沒有發掘乾淨!
——【天賦技能】——
【寒鐵之心】(金色三星品質,紫色史詩級)
1、你的內心冷如冰、堅如鐵,施展狂化類技能時依舊可以保持冷靜,同時對心智控製類魔法具備優秀的抗性,還能夠有效抵禦恐懼帶來的影響。
2、鍛造武器和鎧甲等金屬裝備時,有一定幾率突破性提升裝備品質,且有較小概率令該裝備額外獲得一個或多個特技。
3、使用金屬武器和金屬鎧甲時,強化裝備特技效果。
……
【寒鐵之心】隻有三個「平平無奇」的效果,其中第一個特效完美彌補了狂暴戰士的缺陷,讓穆科隆從未品嘗過狂化失控的滋味。
第二個特效則是與戰鬥無關,隻不過是讓穆科隆具備成為一個優秀鐵匠的前提。
隻有第三個特效,穆科隆一直沒機會深入體驗。
原因主要在於,他長期以來都是用自己鍛造的武器和鎧甲,無論是右手的主武器黑鐵戰錘,還是左手的副武器黑鐵重斧,以及身上的黑鐵鎧甲。
由於他本身屬性相當彪悍,再加上一係列技能和寶物的加成,讓他在至今以來都沒有遇到真正邁不過去的難關。
即使拿著一對自己打造的平平無奇的武器,他也能大殺四方。
即使換上白板無特技武器和鎧甲的他,也能在堪稱地獄難度的黃金級戰鬥職業試練中殺到第五關,靠實力打拚到世界第二的程度。
但是今天,他裝備上【烈焰熔岩之鋼鐵刃盾】之後,才意識到自己一直忽略了自己的首發天賦技能【寒鐵之心】其實是一個貨真價實的三星品質、紫色鎏金的史詩級技能啊!
!
特別是【寒鐵之心】技能說明的第三句壓軸解釋——「3、使用金屬武器和金屬鎧甲時,強化裝備特技效果。」——有可能誕生出奇跡!
【烈焰熔岩之鋼鐵刃盾】一共有三個裝備特技,分別是:
1、【烈火神盾】(中級)……
2:【炎殤】(中級)……
3:【易裝備】(中級)……
其中【炎殤】(中級)的被動效果:使用該武器進攻時,額外附加40~160點火係魔法傷害。——中的「火係魔法傷害」被【寒鐵之心】增強為最強的傷害類型「純粹傷害」。
而【易裝備】(中級)的效果由裝備要求等級最多降低15級,每降低一級,武器屬性封印1%。——強化為武器屬性封印效果減半。
這二個特技雖然有所強化,但都沒有產生質變,唯獨【烈火神盾】(中級)這個裝備特技的強化效果,讓穆科隆看到之後差點一口老血噴出來,簡直不相信自己的眼睛。
【烈火神盾】(中級)
強化前的原版說明:召喚出一枚烈火神盾加持自身,增加12點防禦,800點生命,遭受到近戰攻擊時,反彈35%火係魔法傷害——最低反彈傷害不低於35點(該數值不可降低,不可降低)。
(消耗60點魔法值,技能持續時間20秒,技能冷卻時間60秒。)
強化後的特技說明:召喚出一枚烈火神盾加持自身,增加12點防禦,800點生命,遭受到近戰攻擊時,反彈25%當前損失的生命值,作為物理傷害,並濺射25%傷害給目標周圍6米內的所有目標。
(消耗60點魔法值,技能持續時間20秒,技能冷卻時間60秒。)
……
咋一看好像沒什麼大變化,但實際上效果簡直爆炸!
【烈火神盾】這個技能,其實不是第一次出現在英雄無敵係列之中,可謂一代版本一代改,代代版本火盾神,這一代的英雄無敵之萬族爭霸也不例外。
在英雄無敵之萬族爭霸中,【烈火神盾】這個技能的傷害機製是這樣的——
第一步,反彈傷害的基礎數值,取決於進攻方對防守方造成的傷害。
第二步,反彈傷害的最終數值,反過來取決於防守方的攻擊屬性加魔力增幅屬性,與進攻方防禦屬性加魔法抗性的綜合比較。
例如,在被【寒鐵之心】強化之前,【中級烈火神盾】反彈35%火係魔法傷害,其中最低造成35點,不能再降低了。
就以最低的35點火係基礎傷害為例,如果穆科隆的攻擊力大於目標的防禦力60點,雙方的魔法傷害和魔法抗性抵消,那麼最終造成的傷害就是35×(1+60×5%)=140,而且隻能作用於單獨的對象。
現在,被【寒鐵之心】強化之後,【中級烈火神盾】反彈25%當前損失的生命值,作為物理傷害,並濺射25%傷害給目標周圍6米內的所有目標。
穆科隆現在是32級戰鬥職業者,全血耐加點的他生命值達到了15120,假設他損失了5000點生命值,反彈25%出去就是1250點!
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1250點隻是基礎反彈傷害,最終落到目標頭上的傷害,還需要經過穆科隆的攻擊力和敵人的防禦力之間的正負判定!
實際上正常狀態下的穆科隆之攻擊力高達九十多點,輕鬆超過戰場上絕大多數敵人防禦力50點以上,退一步就按40點算好了!
1250×(1+40×5%)=1250×3=3750——這還沒完,還有25%的6米範圍濺射傷害!
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