第59章 沒有操作,全是思路!!(1 / 2)

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人無橫財不富,馬無夜草不肥!

下路一波三殺,直接讓李貌爆肥起來。

21分鍾,就扌莫出了三相。

三相之力!

這是一把同時提供法強和暴擊的三相。

30攻擊力

30法術強度

30%攻擊速度

10%暴擊幾率

8%移動速度

250生命值

200法力值

……

李貌手中的這件三相,總共花費了他3703塊!

淨蝕1325,耀光1200,黃叉1100,合成費78。

性價比很高嗎?屬性很逆天嗎?

倒也不至於。

夏季賽時期,刀妹人馬小魚人強勢的那段時間,三相的確炙手可熱。

但,這種強勢並未延續到世界賽。

按理說,三相本身並沒有改動,應該不受影響才是。

可事實並非如此。

重裝戰士崛起,除船長這個bug以外,上路強勢的幾乎全都是出黑切的英雄。

518總決賽版本更新,拳頭的開頭導語就是:

——518的主題並不是如何把重裝戰士們削成渣,或加強三相之力!

對這一點,李貌有切身體會。

從516開始,三相的地位就開始急劇下降。

原因不是出在裝備本身,而是上路生態鏈的天翻地覆,導致的彼漲此消。

因為出三相的英雄變弱了,所以連帶著三相也不復往昔榮光!

母憑子貴,子賤母貧。

不是因為三相不行,而是因為出三相的英雄不行!

同樣一把三相,放進人馬裝備欄和放到船長手中,完全是兩個概念。

可船長畢竟是天龍人,人馬小魚人才是芸芸眾生。

除了英雄強度以外,還有一個就是裝備契合度的問題。

重做後的船長,毫無疑問是最契合三相的人。

七項屬性,全都契合!

風男不才,可以排在第二位。

除了法力值以外,其他六項屬性都用得上。

哪怕是這30點法強,都能用在e【踏前斬】的收益上。

目前版本的踏前斬,還是純a加成!

至於攻速、暴擊、移速這些,亞索收益甚至比船長還要高。

就連耀光被動,也非常好用!

國服s5賽季橫空出世的一位宗師級亞索【浪子彥】,就極其喜歡出這件裝備。

這在很大程度上影響到了國內職業選手。

ll的亞索,三相比無盡更受歡迎。

反觀lck那邊,仍然還是以傳統的電刀無盡為主流。

「我的理解是,優勢出三相,劣勢補無盡。」

李貌有自己的看法。

無盡打爆發,三相打拉扯和持續輸出。

三相在手,會獲得更多操作空間。

「當然,但如果三相無盡都有的話,那肯定是最好的!」

回城買出暴擊鬥篷,李貌的暴擊率來到了90%。

電刀20% 三相10% 鬥篷15%

45%!

亞索被動浪客之道,暴擊幾率翻倍。

小孩子才做選擇題,成年人全都要!

李貌下一件要做無盡。

s5賽季的三相電刀無盡,剛好能讓亞索達成100%暴擊。

…………

從泉水出來,李貌轉戰下路帶線。

現版本上路之所以強勢,有一部分原因就是進入轉線期後,戰士英雄憑借強大的單帶能力,可以讓自己的發育大幅提速。

優勢方吃線吃野,還能抓空檔去支援收人頭。

當然,也跟目前版本【傳送】這個召喚師技能足夠o有關!

本身冷卻時間就短,傳送防禦塔或中途取消還返還cd。

更重要的是,引導時間也不長。

隻需35秒,就能落地!

在這種情況下,哪怕正麵戰場碰撞激烈,上單也能遊刃有餘處理好發育和支援,單帶跟團兩不誤。

當然,這一切首先得建立在你單帶線上有優勢。

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