第55章 直播報告,遊戲報告(1 / 2)

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《「幻世界」直播事件報告》

描述:第77451位公測玩家【深海時見鯨】,作為遊戲主播,直播了《幻世界》公測首日全過程——

從獲得首批名額,更新遊戲,接收VR頭盔,佩戴設備進入遊戲到初體驗結束退出遊戲,並且在直播間關閉前施展出了遊戲力量,均在網絡傳播中製造了巨大反響。

其直播間也成為《幻世界》遊戲輿論的重要媒介依托。

由於該玩家直播遊戲時表現出色,在第一次體驗後就獲得了遊戲的力量,在沒有準備好的情況下意外使用出來,自主關閉了直播間,引發後續的輿論變化發酵。

當前已澄清「直播間被封下架」「主播造假違法獲抓捕」「遊戲惡意營銷宣傳」等257條不實謠言。

附件1:《「幻世界」首批公測玩家審查資料——【深海時見鯨】》

因該玩家的主播職業影響,在直播間高度曝光,對外公開信息多,均已經過進一步的驗證與核查。

經戶籍所在地以及當前所在地公安查詢,檔案資料齊全,現實身份確認無誤,經歷清白,無違法犯罪記錄,無處分記錄,個人征信良好。

經網信辦以及安全信息部門審查,多個互聯網賬號無封禁記錄,無被舉報記錄,無屏蔽記錄。

其中,《幻世界》社區同名賬號深海時見鯨,發言積極正向,判定分數高於50,列為重點合作對象。

經幻世界小隊【李平】、【韓立鬆】、【林誠耀】初步接觸,該玩家對遊戲的邏輯思維清晰,具有冒險探索精神,培養價值高,另有一隊友【錢大美人】,也可以進一步接觸合作……

附件2:《「幻世界」直播數據分析》

【深海時見鯨】直播間時長共計8小時5分鍾27秒。

實時在線觀看人數突破三億,進人速度千萬/秒,彈幕數一億九千萬,同時在線觀看直播人數最高達三億五千四百萬,關注人數在直播時段增長了兩億。

在直播間關閉後,關注人數仍然在持續增長,漲幅甚至超過了直播時段每秒千萬人的速度,最高達到每秒新增八千萬多關注。

當前關注人數已達到四億兩千萬。

直播期間,接連引發#鬥看直播《幻世界》首批公測#,#幻世界VR頭盔#,#幻世界死人#,#幻世界玩家醒了#等127個熱搜,截止目前還有18條熱搜,霸占全網話題,引發全民熱議。

隨著直播間最後兩秒鏡頭擴散傳開,全網討論度繼續攀升,#幻世界開發大腦#成為最熱話題,參與人數已接近十億。

依據最新製定的《特殊事件互聯網信息管理條例》,按照不主動刪除、不主動屏蔽、不主動封鎖的原則,引導全民在好奇並保持理智的心態下接觸並了解《幻世界》遊戲。

目前全網輿論情緒在承受接連的信息爆炸後呈現出總體興奮局部恐慌的混亂情況。

對比《幻世界》直播全息遊戲,@國家發布賬號轉發《幻世界》公測消息,以及結束遊戲退出後直播異常三個階段,全網的輿論情緒呈現出不同的變化。

其中,震驚、疑惑等中立情緒占比從3432%,下降到1976%,又增長到2713%。

恐懼、抵觸等傾向消極反對的負向情緒占比從3179%,下降到2635%,又急劇下降到1907%。

高興、自豪等傾向贊同支持的正向情緒占比從3389%,增長到5389%,並且持續增長到4520%。

經過對直播事件進行一定程度的辟謠和澄清後,民眾對《幻世界》遊戲的信心和期待值穩中上升,關於「國家把重心放在研發遊戲玩忽職守#,#政府想要利用遊戲操控大腦#,#遊戲會毀了華夏社會#等負麵輿論影響不攻自破,轉而有更多的人積極地參與到全息遊戲的討論中。

同時《幻世界》相關新聞消息傳至外網,登頂各國熱搜實時趨勢第一,全麵發酵傳播。

外網熱門數據最高的一條新聞轉發,論數量已經超過千萬,點贊量過億,瀏覽人次超過十一億。

總體輿情上對《幻世界》遊戲呈現出以驚訝情緒為主的消極抵抗狀態。

其中,震驚、疑惑等中立情緒占比4709%,截取評論如下:

「天啊,華夏竟然研發出全息遊戲了!」

「等一下!我記得這款遊戲,好多遊戲博主都評價過V視頻的,但是之前可沒人說過遊戲玩法是鏈接大腦意識啊!」

「十萬華夏人已經玩上全息意識流遊戲了?誰能告訴我,華夏的技術什麼時候變得這麼強大了!」

「遊戲設計確實非常出彩,全息意識玩法也相當厲害,但直播最後是怎麼回事?玩了遊戲就有超能力?嘿夥計,這宣傳表演太過頭了吧!」

「我打賭這就是《幻世界》遊戲的廣告宣傳片!這遊戲之前營銷得很多,到處都能看到華夏人發。」

「太假了!華夏的全息技術都還沒有驗證呢,就搞出開發人體超能的噱頭。難道戴上這愚蠢的頭盔,就能乾翻全球?」

恐懼、抵觸等傾向消極反對的負向情緒占比3341%,截取評論如下:

「你們是不了解華夏,連他們的國家政府都推薦了這款遊戲,那絕對不可能隻是玩遊戲那麼簡單!這事有古怪!」

「政府號召全民玩遊戲,這頭盔該不會是什麼操控民眾大腦的政治陰謀吧?他們看上去已經完全相信了,可怕!」

「那個主播最後兩秒的施法看上去好邪惡,這是不是華夏的東方邪術?」

興奮、向往等傾向贊同支持的正向情緒占比195%,截取評論如下:

「你們都在說什麼亂七八糟的,我隻知道,有一款絕佳的遊戲出現了,而我玩不到!我隻想要玩《幻世界》!」

「拜托!這遊戲隻麵向華夏。而且現在隻開放了十萬個名額,連華夏人自己都搶不到,無論是好事還是壞事都輪不到我們的頭上,動用腦子想一想,需要搶的絕對是好東西啊!」

「狗屎的,我就問一句,現在移民華夏還來得及得到第二批資格嗎?」

……

統計華夏全網,境外賬號新增數量劇烈,漲幅飆升。

當前華夏賬號I占比已經從90%下降到7965%,阿美利肯賬號I占比增長到931%,日番賬號I占比增長到453%,南朝賬號I占比增長到387%,泰蘭德賬號I占比增長到253%,英格蘭I占比增長到198%,弗朗斯賬號I占比增長到176%……

隨著會議報告繼續推進。

一份又一份詳細的報告在會議的公共大屏上投放,展示了遊戲製造的一係列輿論影響。

光是那些密密麻麻的數字就能夠排滿整個版麵,充斥著密集過載的信息量。

但所有人都全神貫注,沒有任何鬆懈。

信息安全部門的發言人直言:

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