第四章 卡牆(1 / 2)

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金幣和經驗值機製有了點頭緒以後,隼人為了驗證自己的猜測,接下來幾天接連跟班上諸如山城青葉等比較出眾的學生較量。

為了對比,在麵對猿飛阿斯瑪的時候,他還故意露出個破綻,惜敗在了阿斯瑪手中。

最後的結果跟他預想的一樣,打贏山城青葉的時候,他得到了0001點金幣和00003%的經驗值,比秒殺帶土多了一些,而被阿斯瑪擊敗,卻是一丁點經驗和金幣都沒有。

隼人猜想能夠獲取的資源或許跟敵人的實力或者戰鬥的激烈程度有關。

當然,這也隻是猜測而已。

或許跟兩者的絕對實力差相關也說不定。

不過這點即止的較量雖然也能獲取金幣,但這小數點後三四位的數值實在是太感人了,這還隻是一級而已,照這種速度,別說刷到滿級六神裝了,光是1600金的專屬都遙遙無期。

靠比試變強這條路基本沒戲。

「果然還是得經歷真正的戰鬥才行麼…」

忍者學校的天台上,隼人坐在牆邊,雙手撐在後麵,幽幽嘆息一聲,目光眺望著遠方,小臉上浮現出跟稚嫩的外表格格不入的成熟。

現在是自由活動課時間,底下的操場上,學生們正在快樂的玩耍著。

雖說是忍者學校,但木葉的政策並不會抹殺忍者的童年,因此他們可以在學校裡無憂無慮地嬉戲打鬧。

不過隼人的內在畢竟是個成年人,實在不想跟那些小孩子玩過家家玩泥巴什麼的,而且原主受到父母戰死的影響,性格頗為孤僻,不怎麼主動與人交流,因此他現在不合群倒也不會顯得反常。

放學後,他一如既往地前往村子後山的廢棄訓練場,準備練習四方斬。

不管怎麼樣,這個實用性極高的神技都是必須要熟練掌握的。

在遊戲裡,四方斬不僅可以在對線的時候實現無傷消耗,團戰的時候給脆皮造成巨大威脅,還能在各種地形極限逃生,揚長而去,一個人把對麵七個人秀到心態爆炸。

而在現實世界,四方斬更是強到飛起。

雖然發動技能時飛出去的影子還是隻有四個,但是方向卻從原來的二維平麵變成了三維立體,也就是說他可以讓影子朝天上飛,朝地下鑽,想往哪個方向放就往哪個方向放。

影子能夠飛到的地方,他就能通過影子瞬移到那個位置。

同時影子還具有穿透性,能夠穿過各種地形和障礙,就跟遊戲裡一樣,隻要影子不是卡在牆裡都能直接通過影子位移到指定位置,就算是位於地下的溶洞都能瞬間到達。

而且影子不僅沒有形體無法觸碰,無法乾擾,在消失前還能提供一定程度的視野,由此判斷是否要通過影子瞬移過去。

無論是偵查,還是保命、羊攻,亦或者是攻擊、突襲、跨越各種復雜地形,四方斬都能發揮極大的作用,如此強大的技能,自然要想方設法快速掌握,懈怠不得。

前往廢棄練習場的路上,他不斷思考著以如今的情況要怎麼做才能最大限度地提升實力,以應對幾年後的第三次忍界大戰。

首先得盡快搞清楚經驗和金幣機製,找到能夠大量獲取資源的辦法。

靠比試獲得的經驗和金幣幾乎可以忽略不計,基本指望不上,而且他總不能每天找一幫人較量,那也紮眼了。

然後,忍者修行方麵也要提上日程了。

前身的父母給他留下了一些諸如影分身之術之類比較實用的忍術修煉卷軸,以及一些修煉心得,因此基礎方麵的資源他倒是不怎麼缺,隻不過他之前的身體素質不咋滴,天賦也一般,達不到修煉忍術的要求,所以就沒怎麼動過。

而現在,在裝備上契約劍以後,他的體能得到了大幅度提升,而且他一個成年人的精神能量也比前身強許多,能夠提煉出的查克拉也就相應地增加了許多,已經能夠修習忍術了。

當然,即便如此,練習四方斬還是重中之重,優先級不可動搖。

隻不過要是能盡快掌握影分身之術的話,以後就可以讓影分身代替他去上學,然後把更多的時間用在修煉上,而不用每天在忍者學校浪費時間。

至於用影分身之術開掛修煉什麼的,那種事想想就好。

人家鳴人之所以能大規模用影分身之術修煉,是因為那貨身上有旋渦一族的血統,就算在花費大量查克拉抑製九尾的前提下,還能提煉出4卡的查克拉,不算九尾他自己都能提煉出100卡出來。

而他現在連半卡都沒有。

就維持影分身的那點查克拉,能用來上學就不錯了,其他的暫時不要指望,起碼得等他生命值上限漲上去了才能考慮。

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