第二十七章 大佬飲茶(1 / 2)

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蟲族是沒有個體意識的種族,要麼按照本能行動,要麼按照蟲族女皇的精神指令行動。

如果陌嵐想控製蟲族做些什麼事情,她需要非常細致的對每個蟲族士兵發布連續不同的精神指令才行,就像是親手控製著木偶完成對應動作一樣。

因為蟲族是沒辦法自己進行意識判斷的,假設陌嵐想讓一個蟲族替她把桌子上的物品拿來,那她要發布的精神指令絕對不是「把東西拿過來」這麼簡單,而是「走到那個位置,把上麵的東西拿起來,再走回來」,她要明確的告知清楚應該如何做。

隻有具備思考能力的個體,才會自己去理解精神指令中的意思,從而進行判斷,決定自身以何種方式完成這一過程。

蟲族隻有在與本能相關的方麵,才不用陌嵐一一引導,比如狩獵捕食的行為,陌嵐隻要傳遞一個意識,蟲族就會自己用最合適的方法行為去抓捕獵物、尋找食物,如果讓陌嵐操控著蟲族去做這種事,反而發揮不出來蟲族個體的能力。

從這一層麵來說,歷任蟲族女皇統一選擇簡單粗暴的發展模式也情有可原,無論再怎麼強大的精神力量,也不可能同時控製無數個蟲族,隻能在大體上發布命令,讓大部分的蟲族都按照這個指令行動,細節處再單獨調整。

不能說懶,隻能是有心無力。

綜上所述,陌嵐也隻能給看守門口的兩隻觸手蟲發布一個「守著門口,非蟲族闖入者殺」的命令,做不到更多。

至於巢穴內的孵化巢和那些待轉化的獵物屍體,陌嵐原本沒有擔心,就像是遊戲裡都會有的商店或者商人nc一樣,孵化巢相當於商店,能量點就是遊戲貨幣,你能看見商店裡有很多貨物,那你能搶走嗎?顯然不能。

……然後陌嵐就發現自己錯估了這群玩家。

遊戲商店沒辦法搬走是因為那些遊戲裡,商店隻是個貼圖,而遊戲角色又沒有設置對應的動作。

可擺在這群玩家眼前的,是一個完全開放的自由世界,他們可以把自己想到的一切行為都進行嘗試,獲得應該有的正常反饋,而不是遊戲角色原地踏步的卡在空氣牆前,或者武器擊打在牆壁上穿模而過……

這個東西可以搬走,玩家們發現了這個事實,然後他們就把它搬走了,呆愣愣的守門蟲族對同族的怪異行為視而不見,依舊兢兢業業看守門口。

「……」要不是其他種族沒辦法偽裝成蟲族混進來,就這看守力度,蟲族女皇一年能被人類刺殺成功八百遍,陌嵐按了按眉心,頭疼。

不過她倒也不怕玩家們搬走孵化巢後會鑽到什麼空子,蟲族的進食方法有兩種,一種是通過口器把食物吃掉,由自身轉化成能量,支持身體的行動,所以大多數蟲族都有一口鋒利又誇張的牙齒。

另一種是通過孵化巢把獵物轉化成能量,利用像觸手一樣的營養管直接輸送到蟲族體內,像是人類打葡萄糖差不多,這種方式快捷方便,而且能量的轉化率較高,不浪費。

陌嵐在這一基礎上,額外設置了「能量點」的存在,相當於目前遊戲內的貨幣。

孵化巢能把獵物轉化為能量,然而這些能量,玩家肯定是不能隨身攜帶的,沒見誰出門要帶十幾斤盒飯在身上,超過自身可以吸收的那一部分能量,必然需要計算且累積下來,成為玩家們的所有物之一。

能量點就是把能量轉換成為數值,以數據形式發放給玩家,作為遊戲貨幣一樣的存在,雖然現在能量點隻能用來兌換新的遊戲角色,也就是玩家們說的復活次數,但後麵陌嵐肯定還會增加點別的東西,來促使玩家們進行能量點的交易。

初始比例是2份能量等於1能量點,如果後期玩家們的狩獵能力上來了,陌嵐也會酌情提高二者之間的比例關係,來維持一下「遊戲平衡」。

玩家們搬走孵化巢並不能帶來什麼實質性的好處,非要說的話,就是可以讓他們少走二十多分鍾路程,不用從出生點的山坡再跑到蟲族巢穴1去了。

然而蟲族巢穴1本來就是陌嵐為這群玩家準備的休息點之一,把家裡的東西搬出去有什麼意義嗎?

陌嵐不知道,玩家們自己可能也不太清楚,隻是想這麼做,所以就這麼做了。

「我能問一下,你們把它搬過來的意義在哪裡嗎?」蹲在孵化巢旁邊,唐朝栗子神色誠懇的看向癱倒在地上這幾個人,蟲族不會覺得累是因為沒有個體意識,沒有累的概念。

玩家們不同,長時間做一件事後,不可避免的會感覺到「疲憊」,可能是生理也可能是心理上的,再加上飽食度一再下降,也影響到了玩家們對自己控製的遊戲角色的感官。

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