第三十九章 大佬出手(1 / 2)

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這磚頭燙手啊從還未完全灌滿水的坑裡,挖出了一些泥土,多虧了王不見王八的辛苦努力,這個出現才十幾個小時的坑裡要格外乾淨。

混雜著各種排泄物的最外麵一層,已經被王不見王八給挖了乾淨,且大部分被呼在了蟲族巢穴1門口的牆壁上。

仔細觀察後發現,這種泥土乍一看和地球上的土質類似,實際上有很多差別,其他玩家很難注意到這些細節,但對於這磚頭燙手啊這種整天和各位土打交道的專業人士,這一點細微的差別也就很明顯了。

這磚頭燙手啊也不知道應該怎麼來形容這種土質,質量要比地球上的土更重一些,用法也不應該是像順風快遞員那樣,直接糊在牆上的……話說無論怎麼用都不能直接糊牆吧,這兩個傻逼的腦子裡到底在想什麼?

根據經驗判斷,這磚頭燙手啊覺得,這種泥土應該還蠻適合燒磚的,不過這隻是他的判斷,具體適合不適合還要實驗過一遍才能確定。

雖然在現實中這磚頭燙手啊已經膩了在工地上乾活,按理來說在遊戲裡他應該不會想繼續接觸這些東西了,但遊戲到底是和現實不同的,沒有那些條條框框的要求束縛,也沒有甲方的指手畫腳,想做什麼就做什麼,在沒有任何明確要求的情況下,從自己最擅長的那一方麵做起,感覺其實也還不錯。

這磚頭燙手啊看了眼自己的遊戲麵板,精神力數值19,從論壇中看到的信息來看,比大部分人都要高,但用處好像沒多大。飽食度63%,多虧了之前在水坑裡洗澡的那幾個小型生物,沒怎麼費力就完成了第一個新手任務,獲得了一個遊戲角色的解鎖名額。

後續還需要40%的飽食度,狩獵難度倒是不高,然而這磚頭燙手啊卻沒什麼興趣,也不想浪費時間在那種事情上,更不在意自己還沒有解鎖支線任務,反正已經在論壇裡看過了任務要求。

這也是《蟲族》遊戲一個好壞參半的特點吧,好處來說就是給了玩家們極大的自由,讓玩家們想做什麼都可以,不必拘泥於任務,但壞處也在這裡,過於自由,反而讓一部分沒有規劃的玩家們顯得無所事事、不知所措,不知道自己應該乾什麼才好,隻能隨波逐流,看其他玩家做什麼,然後跟著去做。

陌嵐也察覺到了這一點,但確實她短時間內還沒有想好應該為玩家們安排什麼樣子的工作……任務。

玩家們的精神力數值普遍偏低,強大的蟲族身體沒有辦法進行控製,而過於弱的蟲族身體又沒有足夠的自保能力,讓玩家們在森林裡隨便遊盪會顯得十分危險,隻是就這麼放任著,也確實會讓遊戲失去一些樂趣。

全息遊戲確實有著很大的吸引力,最大的賣點就是能夠感受到真實世界一樣的感覺,在遊戲中體驗現實不可能存在的虛擬世界,但不是所有人都對這點感興趣。

陌嵐可以確定《蟲族》這款遊戲的真實度是任何遊戲都比不上的,卻不能否認《蟲族》也有很多的缺陷。

首先是玩家們控製的遊戲角色形象問題,有些人不會在意外觀問題,但有些人也不會接受,不是每個遊戲出來都會受到所有人喜歡的,任何遊戲都會有討厭他的受眾,這是很正常的,哪怕這個遊戲再真實也不可能被全部人接受。

《蟲族》這款遊戲有兩個門檻,第一個門檻就是玩家們操縱的遊戲角色外形問題,陌嵐削弱了內測玩家們對這方麵的認知感受,所以大部分玩家才能談笑風生的接受遊戲角色的形象,沒有特別的抵觸這一點。

然而如果提前知道這個遊戲的角色是什麼形象,很大一部分人從一開始就不會選擇玩這個遊戲了。

遊戲的第二個門檻就是精神力數值的問題,精神力數值的高低決定了玩家們可以控製的遊戲角色強度,每個玩家的精神力數值都不相同,沒有絲毫公平可言。

如果陌嵐強行讓全部玩家顯示同樣的「等級」,那些精神力素質明顯高於其他玩家的可以不用在意,但是實際精神力數值不夠的,卻會在遊戲過程中產生不適應、疲憊、難受等等負麵感覺,再次降低了他們對於這個遊戲的興趣。

當看到別的玩家控製遊戲角色健步如飛的時候,自己卻隻能在地上爬,這種落差感很容易引起玩家之間的矛盾,當然這種先天性的問題也怨不到誰,玩家們卻不會接受,還不如從一開始就說明這一點,把玩家們的注意力引到其他方麵。

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