講三件事(1 / 2)

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第一件事是數據和技能。

其實小作者是不喜歡發單章的,因為那會讓vi章節顯得很零碎,但沒辦法,總有讀者說「技能無敵,數據控不住」…

那怎麼可能會控不住?

小作者在前言裡說了屬性數據是參考了(三國群英傳1-8》,技能數據參考的《三國殺》,這兩款遊戲已經火了十幾年二十幾年,比小作者年齡都大!

人家的數據和技能即使經歷了十幾年二十幾年,依舊特別經典,怎麼可能會控不住?

無論某個角色的技能再逆天,除被動技能外(被動技能一般都沒有傷害),其餘所有技能都需要扣血/扣藍,才能激發。

例如紫橙神將張角,他可以無敵,但這個無敵的前提是他用生命換來的,是有限的無敵,而不是無限的無敵,血量扣完他就掛啦~!

其他人也是如此,隻有一波爆發機會,藍/血沒了就廢了。

武將在沒藍的情況下,還可以靠平A輸出,文將沒藍的話,就隻剩計謀了,而計謀在絕對的實力麵前,不值一提。

計謀隻有在雙方勢均力敵,靠實力和技能分不出勝負的時候,才能左右戰局走向,一如官渡之戰,曹操是先憑借其實力擋住了袁紹的三板斧,才贏得了後續用計的機會。

一如赤壁之戰,孫劉聯盟擋住了曹操的水軍攻勢,讓局勢僵持下來,才贏得了後續用火攻的機會。

小作者隻是把這種觀念做了個轉換,它怎麼可能會控不住?!

第二件事是閱讀門檻。

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