第2章古墓逃亡(1 / 2)

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若選擇精神入境類秘境。

能夠刺激精神波動的遊戲自然是最佳選擇,鬼怪類遊戲想想都覺得頭皮發麻。

但據李立所知,這個世界沒有「鬼」這個概念,至少,他沒見過鬼,也沒聽說過鬼。

這個世界的人沒有經過影視劇的恐嚇,鬼對他們來說恐怕就相當於一隻比較凶狠的史萊姆。

雖然這個世界或許也沒有史萊姆,但也差不多是這個意思了。

李立來到這個世界的時間不短,或許沒有修為,他所接觸的到武力等級也不過是先天武者、後天武者、宗師。

當然也有傳聞說,宗師之上是大大宗師和武王。

武王之後有沒有境界他就不知道了,或許有,也或許沒有,不過開元帝國明麵上的最強者就是武王。

武王能禦空而行,萬軍斬將,手劈山河。

讓這樣實力的人進入秘境,不知道是他掉精神點還是李立自己精神點-1,李立估計,人家能把整個秘境給拆了。

所以秘境的進入恐怕還得限製境界。

不過李立連後天武者都不是,自然也不知道這些境界的武者到底有多強,也就不好做出限製了。

這個問題令他困擾,不過在看過秘境建設的說明書後,問題迎刃而解。

不知道武者有多強,就不管他了。

反正是精神秘境,隻要在秘境中設定一個初始角色,規範角色屬性,不管秘境外有多強,在秘境中所有人的屬性都一樣,他不信還有人能以普通身軀逆天不成?

完秘境建設的使用說明,李立正好可以開始建設秘境了。

1000*1000*1000立方的秘境看起來大,算下來也有10億立方米了,但真要用起來,1000*1000的麵積對於武者的世界卻也不大。

不過幸好秘境的體積雖然不能變大,但形狀可以改變,長寬高各1000米對空間造成了巨大的浪費,如果把高度換成長度麵積就大了。

在秘境空間,李立猶如創世神般隨意控製空間的,想讓它長它就長,想讓它圓它就圓。

他是空間中絕對的主宰,現在空間中空無一物,猶如真空,如果想要添加東西,還是要耗費氣血值或精神值的。

捏造了一會空間,李立發現一個問題,空間中空無一物,連陽光都沒有,如果其他人進入空間怕是會成一個瞎子。

空間雖然陰暗,但李立卻不打算給它增加一個太陽,因為這樣幽暗的空間正好能讓人緊張。

這個世界的人沒見過鬼,不知道鬼是什麼東西,李立就為他們科普一下,腦海中馬上就有了想法,他開口道:「這是一個古墓!」

隨著李立話音落下,空間的場景立即變化,黑暗的虛空出現鬼影,鬼影之後是一座墓穴,墓穴的石壁有些斑駁,仿佛屹立在這裡有無盡時空,一眼望去說不清的神秘和詭異。

秘境變化,李立係統中的精神值也在下降。

雖然李立沒有詳細說出自己對墓穴外觀的要求,但形成的古墓卻和他想的一致。

「墓穴的正中央有一個長10米寬和高各3米的青銅棺,棺材裡有一個怪物。」

或許李立惡趣味的緣故,他把怪物想得無比邪惡和醜陋,讓人看一眼就想逃離——沒錯,這個遊戲就是逃亡(跑酷)遊戲。

遊戲開始時怪物會從棺中跳出然後墓室門打開,玩家就可以開始跑路了。

李立將剩餘的其他空間設置成一個寬10米高100米的跑道,跑道總長近一千公裡。

開始設定的古墓也隻是遊戲的初始場景,後麵的空間都變成了墓地中的巷道,巷道的牆壁上偶爾有幾根蠟燭以供照明,輕微搖擺的燭火顯得甚是詭異。

弄完這些,李立突然發現自己好像遺漏了背景音樂,遊戲做的好不好BG關重要,好的BG夠撐起一個遊戲,壞的BG夠帶崩一個遊戲。

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