杖頭屍戲18(1 / 2)

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18/麵具

莫謙坐在一片寂靜的漆黑水麵上,這就是死後的世界嗎?

沒有簡白,沒有陸放,沒有任何鬼神、人、東西。

思維也慢慢陷入永恆停滯。

不要睡,睡著就徹底死了。

死了有什麼不好?

死了就再也見不到簡白。

活著就能見到嗎?

能,他就在水麵下,低頭看。

莫謙沒有意識到,腦子裡有個聲音和他對話是多麼詭異的事情,在這個空間很難獨立思考,就像疊加999層的「僵化buff」,完全依靠本能行事。

好在……莫謙的本能就是簡白。他想死,卻在聽見簡白下落時放棄死亡,他知道聽從命令望向水底很危險,可當得知簡白在水裡時,毫不猶豫俯下身體去撈對方。

「簡白。」他喃喃自語,手指劃過漆黑一片的水麵,泛起銀光似的漣漪。

他像隻被人操縱的傀儡,眼神空洞麻木,也許根本不知道自己在做什麼。在這片永恆寧靜的世界裡,即便是哭聲也無法傳出去,撥動水流時自然也像一出啞劇。

莫謙的臉越來越接近水麵,直到他的鼻子近乎貼上去,眼眸發出微弱紅光,才看清水底的東西。

那不是簡白,而是一個骨白笑臉麵具,它揚起大大的笑容,一直咧到耳根,充滿妖冶、瘋狂和聖潔。

他似乎在哪裡見過這張麵具,甚至感到極為熟悉,隻是莫謙過於僵硬的腦子無法作出任何思考。

下意識的,他從黑水裡撈出這張白麵具,下意識的,他將狂笑骨白麵具戴在自己臉上。

莫謙有種預感,他可以戴著這張麵具,穿過這條未知河流。

而充滿死氣的河流盡頭,是活人血肉的氣息,是通往現實世界的大門。

他的腳跟踩在冰涼的水麵上,憑空漂浮,穩如泰山。

起初,黑暗在淵麵上,神的靈運行於水麵[1]。

莫謙向現實世界的方向走了一步,卻又疑惑回頭。他為什麼要回到過去的生活?反正那裡什麼也沒有,隻有無盡孤獨、喧鬧與噩夢。

與之相比,在這個空間待著不是更好,至少安靜,也不會做夢。

簡白就在外麵。

不,他不在,你騙我!

一道紅芒像閃電般掠過莫謙雙眸,他像是突然驚醒且暴怒,狠狠一腳踩在黑湖表麵。戴著白骨狂笑麵具的青年彎月要俯身,此刻,他終於看清水下的東西……

無窮無盡的惡鬼與妖魔,充滿惡意而期待的看著他。

你竟然用簡白騙我。

說不上到底是「騙」,還是「簡白」刺激到容貌艷麗的青年,他毫不猶豫伸手掐住離自己最近的一隻惡鬼,將對方像一張薄紙般撕碎。

這是一場沒有意義,也不會有勝負的戰鬥。

沒有人能傷害戴上麵具的青年,可與此同時,無論他「殺死」多少妖魔鬼怪,湖底都有更多補充。他無法離開這個莫名其妙的漆黑空間,他會在這個詭異世界永遠廝殺下去……

如果沒有他額頭的那抹戴勝神識。

戴勝神識越來越刺眼,直至劃破這個空間的黑暗,宛如一輪永不熄滅的太陽。

青年仰起頭,伸出手指想要觸碰那輪金烏。

「原來,你在這裡嗎?」

#

十秒的宮鬥模式轉瞬即逝,江鈴憑借自己50%的加成,還有對宮鬥劇情的熟悉程度,成功戰勝半吊子唐子傑。

「恭喜玩家江鈴獲得本次宮鬥模式勝利,你將獲得增益效果[風之力](敏捷提升30%,持續十分鍾)。」

與此同時,唐子傑耳邊也傳來類似的係統提示聲:「很遺憾,玩家唐子傑在本次宮鬥模式中失敗,你將獲得減益效果[失智](降低意誌、敏捷與靈感50%,持續十分鍾)。」

各位讀者很容易就會發現一個問題。

作為同一場宮鬥模式的參與者,為何懲罰與獎勵不對等?明顯唐子傑受到的減益效果更嚴重,[失智]根本不像初級技能可以完成的事情,而江鈴的[風之力]倒還算正常。

答案隻有一個,因為他倒黴啊。

在莫謙認為自己必死之前,他把自己的[刀子精]技能用到唐子傑身上。而所謂的「悲劇化命運」,簡單來說就是讓人倒黴。

但唐子傑並沒有發現,因為這種「倒黴」並不體現在幸運值,否則數據改變很容易引起注意。「悲劇化命運」比起單純減少幸運數值,更像一種因果律武器。

簡單來說,如果這個副本有三十六種結局可能性,那麼唐子傑在中招之後,有較大概率會獲得最悲慘的三種。[失智]懲罰隻是通往某個悲劇結局的一個助推力罷了。

由此可見,這種命運般的引導,某種程度上,堪稱逆天,就像希臘神話中命運女神的紡錘。

如果[刀子精]繼續升級到傳奇水平,莫謙甚至能在見麵第一眼,直接安排敵人的悲慘結局。

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