第25章 第 25 章(1 / 2)

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等兩人上了列車找到位置坐下後,泉眾二就立馬陷入閉目養神的狀態,這讓一旁想開口聊天的鬆田陣平又重新將嘴巴閉了回去,最後也索性學著泉眾二的模樣閉起眼睛。

泉眾二在自己的意識裡喚出係統的頁麵,淡藍色的遊戲屏幕瞬間出現在他的眼前。泉眾二沒有急著查看好感度的那一邊,他先看向之前左邊顯示著【月落公館(進行中)】的任務頁麵。

現在任務欄那一行已經變成【月落公館(已完成)】/最終目標完成度(13%)

『係統這個最終目標完成度是這麼算的?』泉眾二看著那個百分之十三的完成度陷入沉思。

【來了宿主。】歡快的電子音突然出現在腦中,【報告宿主,目標完成度當然是指你距離警示正這個職位的達成度,而這個進度和宿主你的人際交往、任務進度息息相關。】

『人際交往?』泉眾二在內心默念了一遍這個詞,他轉而想起頁麵另一邊的好感度。

『所以這個是指好感度那邊的人際嗎?他人對我好感度的多少也會影響著我最終目標的達成?』

【對的!】係統語氣很欣慰,誰不喜歡一說就懂的宿主呢?

【就拿攻略遊戲做比喻,隻有nc對玩家達到一定的好感度才會開啟特殊的支線,或者說有一些消息隻有和nc親近到某個程度才能獲得。】

【而任務進度則是指像月落公館這樣的事情,或者其它案件。這些都會事實影響著宿主完成最終目標。】

『牽一動而發全身?』

【是的,比如宿主沒有去赴月落公館之約的話,大概會讓蜘蛛感覺宿主是個卑鄙怯懦之人,後果就是會深陷於輿論的風波,無法抽身。又或者宿主在蜘蛛的幻境中沒有成功逃脫,最終的結果會變成瘋子腦死亡也說不定。】

『聽起來真是危險。』但泉眾二的情緒中卻帶著些許興奮,『危險和機遇同時存在。』

【不愧是我看中的宿主。】係統對自己宿主的這番話相當贊同,【所以為了讓宿主有更好的體驗,在今後的任務中,我會把任務失敗的後果和完成此任務物能增加的完成度也貼心標上。】

『這個功能,你之前就有的吧?』泉眾二有注意到,這一次增加功能,係統並沒有進行所謂的更新。

【誒嘿】係統發出不好意思的笑聲,因為是電子音的緣故,到顯的有幾分可愛。【宿主你要知道,這個功能都是需要消耗能量的,大家都是在互相考量嘛。】

泉眾二聽到後也隻是點了點頭,沒有對係統的行為做過多的評價。將心比心,如果泉眾二自己是係統恐怕做法也會如此,在不能確定合夥人足夠可靠之前,他不會把過多的籌碼壓在他人身上,一貫以來他都更喜歡分開壓注。

理清楚一邊事情後,泉眾二終於準備來看看被他遺落在腦後背的好感頁麵,點擊進去隻見上麵隻有寥寥幾個熟悉的名字。

『係統,隻有顯示這麼幾個人嗎?』泉眾二摩挲著手指,『我還以為會有更多人在上麵的。』

【隻有在綁定係統後,宿主接觸過的人才會在上麵。】係統出聲解釋道,【不過,因為考慮到宿主日常接觸的人太多了,所以有些是隱藏狀態,宿主要是想要查看,可以在心中默念好感度,加上那人的名字就會自動出現在他頭頂上。】

【這些都是篩選出對宿主更有幫助,或能影響宿主任務的人,就像遊戲中的主要nc一樣。】

主要和次要嗎?泉眾二笑了笑沒有再說什麼,而是專心查看起好感度來了,首先排在前麵的是好感度比較高的幾人,分別是:

【鬆田陣平:77

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