第三百二十五章 最後的生死局(1 / 2)

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這突如其來的變故,峰回路轉的反殺。

把解說都給嚇暈了,觀眾都給看傻了。

此時此刻,不知道多少觀眾手裡的爆米花可樂掉在地上。

不知道多少人的嘴巴張開之後久久無法合攏,啥玩意兒啊。

世界總決賽,一打三,反殺三個?

而且全是滿血!

你特麼在逗我,這要是說出去,誰能信啊。

但是這可是世界賽的直播!

全世界數千萬的觀眾,真真切切的看到了眼前的這一幕。

「諾手發現自己被抓之後,邊退邊打,先a出血怒再q閃兩個,然後三連斬,絲血反殺三個!

」孫圖笑抓著自己的頭發猛拽。

我的天老爺,我真的不是在做夢吧,他寧願把自己的頭發都薅光,也要確信自己不是在做夢,而是真真切切的親眼看到了一個諾手打出如此誇張而又華麗的操作。

「這就是世界第一選手的含金量嗎!一打三,三殺!」娃導也是感覺到了差點窒息的震驚。

如果反殺一個他會瘋狂較好,而且在意料之中一換一嘛,但是反殺兩個,那就是超凡操作了。

反殺三個,那簡直是驚天動地,震古鑠今!

最關鍵的是3打1之後諾手最後還沒死,殘血活著!

stk戰隊,直接日了狗了。

「三個打一個被反殺,會不會玩!」台下數量稀少的華夏觀眾,用盡自己全部的力氣,嘶聲力竭的吼著。

還真有三個打一個被反殺的,而且當初怒吼天尊說這句話的時候是三個哪一個反殺掉其中一個人,這一波是他媽反殺掉三個人,太離譜了。

「如果不是親眼所見,我是萬萬不敢相信啊。」

「假的都是假的,我一定是在做夢,這不可能。」

「這波除了諾手之外,應該沒有任何一個英雄可以反殺三個吧,感謝軒哥,為我大諾克薩斯正名!」

觀眾們經過短暫的大腦宕機之後,開始徹底瘋狂。

這是怎樣名垂青史的一幕啊,世界賽的總決賽上一個諾手在中路反殺掉了三個來抓他的人。

這一個總決賽的名場麵實在太多了,很多玩家不管多年之後都能回想起這一幕。

這就是青春啊,青春就是這樣,充滿懸念和精彩的比賽。

隻不過陳軒的這三次諾克薩斯斷頭台徹底殺死了比賽,直接擊殺掉對麵三人所帶來的雪球效應是逆天的。

這代表著STK戰隊的野區會淪陷,中路兵線會被送進塔。

諾手無解肥,遊走gank的時候,stk將會無力應對一個等級超越全場的開掛一般的諾手。

想要遛狗,那也得是發育起來才溜的動啊。

要知道,這個可是一個帶疾跑的諾手,在有疾跑的情況下,不管你怎麼想遛狗都是做不到的。

整個STK在比賽裡哪見過帶疾跑的諾手呢?這不扯澹嗎?

這下子之前還說陳軒吃野怪的,韓國人現在都感覺說不出話了,吃一個隊友野怪的經驗,養出來一個三殺的無敵大諾手,這買賣血賺不虧!

換你給陳軒打野,怕是整個野區都打到殘血給他收了。

諾手三殺之後,如果隊友還能給到對手機會的話,那真的該打完這把就退役了。

之後的諾手真的就進入了一個無敵的狀態,隻要一有大招挖掘機就會過來幫他gank,扛扛塔,隨便砍出一個血怒就可以直接斬殺。

高等級加高裝備的情況下,傷害是完全溢出的。

而且諾手為了不被溜出,不但出了黑切,增加移速,後麵下一個裝備還做的是板甲。

再配合上疾跑,我看這個場上誰能溜我諾克薩斯之手?

一個英雄腿短,自然是他的缺點,但是英雄聯盟設計師會因為你這個缺點,從而給予你其他的優點來彌補,比如諾手的逆天傷害。

整個英雄聯盟都找不到第2個英雄可以通過無限刷大來完成1v3的反殺,同時還配合q技能的百分比回血,這個版本的諾手確實有點太超模了,估計將來是要被削的。

但是這個版本需要被削的英雄也很多,劍姬船長鐵男哪個不是需要被砍傷一兩刀的狠角色?

更別說上把的瑞茲又展現了他的怪物能力,可見版本怪物年年有誰能用的最好,誰才能真正的發揮這種怪物英雄的真正實力,其他人即使拿到了強勢的英雄也發揮不出他的全部威力。

從中路開始的突破口,卡薩丁死亡兩次,劍姬死亡兩次。

boom的下路很努力,但是無力回天。

團戰裡斬出血怒的諾手,隻要閃現過來一刀接r就可以把他滿血斬殺,這還玩個毛啊?

所以說這局遊戲從中路諾手單殺卡薩丁開始滾雪球,到中路1V3,3殺之後遊戲就結束了。

剩下的基本就是諾手的個人表演時間,一場比賽把諾手抬到了他,本不該到達的高度,甚至讓設計師都注意到了,他把它記在了小本本上。

諾克薩斯之手過完這個世界賽,設計師要找你好好談談了。

而且不得不說,這個版本需要削弱的英雄也太多了,設計師很無奈,他沒想到他們所設計的重裝戰士版本被陳軒玩到了如此出神入化的地步,硬是靠一個人打出了無數的名場麵。

本以為隻是讓重裝戰士能登場了而已,沒想到放出來的,是一群妖怪。

不過這也不能怪設計師,因為他們的水平隻停留在理想化的素質上,他們無法想象,這些稍微強化一點點的數值在頂尖的職業選手上能夠發揮出多麼誇張的威力。

就拿一個最簡單的例子來說,女警這個英雄,你隻要給他增加5點移動速度,它就能成為場上非ban必選的常勝將軍,而削弱5點移動速度它就廢了。

5點移動速度換成普通玩家都感覺不到它的變化,但是在職業選手手裡就是怪物跟弱雞的區別。

所以說設計師大刀闊斧的改革,直接讓一個英雄強化了數十點上百點的數值,放到職業選手手裡,那可不就是逆天的怪物了嗎?

直到遊戲結束,諾手拿下9-0的華麗戰績,讓無數的諾手玩家看著心潮澎湃,激動不已,高呼軒哥,你就是我們的神。

玩諾手的玩家一直都是被嘲笑的,因為這個英雄似乎隻能打打路人,稍微高端點的局就被人抓成狗,別說上比賽了,王者局都沒什麼人用,然而這個英雄的人氣卻很高,有誰會不喜歡連續不斷斬人的感覺呢?

這種技能不斷刷新的英雄,容易五殺的英雄,絕對是普通玩家們的最愛啊。

然而一玩這種英雄就被嘲笑,這誰能高興得起來呢?

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