第1201章 【版號問題亟待解決】(1 / 2)

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目前遊戲盒子的發展勢頭非常強勁,平台訂閱服務的用戶增速保持70%以上,訂閱付費用戶的轉化率非常不錯,這也讓同行們不得不重視這個業務模式。

今年大熱的暴雪遊戲《守望先鋒》也為遊戲盒子帶來了數千萬的注冊量。

此刻方鴻自顧自地說道:「遊戲盒子的出現讓國際上的遊戲大廠更好的打開了國內遊戲市場,對於內地遊戲開發商而言,競爭壓力肯定是巨大的,該扶持的還是要扶持,本土遊戲也是要有拿得出手的代表作才行。」

這不但關乎到了文化輸出和反文化輸出的問題,同時遊戲產業也是能帶動芯片尤其是顯示芯片業的發展。

遊戲盒子平台也在扶持本土遊戲公司,包括對於眾多初創型遊戲公司的扶持,每年都會進行新銳作品的評選,第一名可以拿到的獎金堪比遊戲大廠熱門大作的利潤。

一些遊戲的本土遊戲也在冒頭,比如有一家叫「遊戲科學」的開發商,其開發的作品《黑神話·悟空》放出的一些先導製作內容預告就讓不少人眼前一亮,也令不少玩家頗為期待。

方鴻倒也不著急,也急不來,對國內本土製作人很有信心,隻要給他們提供生長的土壤,他們自個兒生根發芽,假以時日必定會有脫穎而出的本土優秀大作。

末了,田嘉奕說道:「遊戲盒子的三季度報表我看過了,其中有一條提及第三季度期間出現了一些第三方遊戲開發商倒閉的情況。」

方鴻一聽頓時問道:「是劣質品的自然淘汰出清,還是因為版號緣故?」

田嘉奕回答:「大部分是正常的劣質品的自然淘汰出清,但其中也不乏一些中小廠商開發的產品市場反響頗為不錯,卻被版號卡著導致無法盈利而倒閉的,我覺得這個現象得重視。」

國內遊戲產業因為存在「版號」資質的限製,在一定程度上也是壓製了中小廠商的發展,凡是內部有商城或者內購係統的遊戲在上線運營之前都需要有版號,開發商可以通過測試的名義上架,但不能收費盈利。

遊戲盒子平台的誕生確實對國內遊戲產業現狀帶來了巨大的變化,讓遊戲產業迎來了一波小井噴式的爆發,最直觀的數據就是最近一年來,遊戲盒子平台上線的國產新遊戲增長率飆漲到了87%的規模,按照這個趨勢明年可能會翻倍。

但這些上線的國產新遊戲,99%都是處於公測的狀態,也就是未能盈利,哪怕是一些市場受歡迎的新遊戲,甚至上了競爭激烈的周榜的遊戲也不能盈利,沒有版號依然無法從平台那裡拿到利潤分成。

遊戲盒子平台上線的遊戲全部免費,所有的遊戲都沒有內購係統,不存在付費商城,但是如果與平台進行利潤分成,遊戲依然需要版號,因為盈利的前提條件必須要有版號,利潤分成也是盈利項。

方鴻思量片刻自顧自地點頭說道:「這個問題確實亟待解決,要重視起來,不然國內本土遊戲崛起依然困難,很難與國際遊戲大廠相抗衡。」

版號是肯定很難取消的,這也不在方鴻的考慮之內,版號的存在有其積極的一麵,而且是必不可少的,還是因為國人的性格使然,一管就死,一放就亂。

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