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非但不是令人開心的事情,反倒有可能是頻繁造成苦惱。

之後慢慢演變成一種負擔。

一件快樂的事情最終卻變成了包袱,大抵是很難受的吧?

黃靜的這種解釋聽起來倒不是很難接受。

至少相比於林灰此前在腦海中默默揣測的幾種可能,反而是黃靜的分析聽起來更有幾分道理。

常言道人們要盡可能從事感興趣的工作,這樣才能擁有長久的幸福。

但當感興趣的事情變成工作之後,事情的走向卻未必能始終如意。

興趣轉化為工作之後變得讓人厭煩的事情屢見不鮮。

就拿敲代碼來說,真要寫代碼每天興之所至,隨便碼個幾段代碼那是樂趣。

但真要規定每天要當作工作來做,每天還有專門任務要完成,每個任務完成之後還有專人根據相應的節點進行驗收。

就算能有錢拿,恐怕也沒每天興之所至敲代碼愜意。

相關行業的從事人員尚且會時時忍不住吐槽。

更何況是對於一個跨界選手呢?

興趣變成工作是一種煩惱,即便隻是作為副業。

不是所有人跨界都能因為一路的進擊而持續荷爾蒙高漲的。

畢竟不是所有的跨界都是成功的。

即便是最終收獲了成功成長之路也很難是一帆風順的。

如果Jas Vaughan真的如黃靜所說的那樣。

如果Jas此人確實是有可能厭倦了在遊戲運營方麵這個陌生領域工作帶來的挑戰。

那麼其會產生將gue Inc進行出手的想法也是可以理解的。

誠然如此的話,倒是可以同ions遊戲工作室的人進行一下接觸。

如果價錢合適同時又是操作起來不麻煩的話倒是不妨將ions這個遊戲工作室給拿下。

或者是隻拿下gue Inc這個遊戲也不錯。

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