第15章 時間移民(1 / 2)
這一夜的時間過得很慢,期間碰到了太多的意外。
沈洛在回到家以後,也沒有倒頭就睡,而是思考著自己前進的方向到底靠不靠譜。
現在距離遊戲公測還有1年,等玩家們以舊時代時間移民的身份,不斷從避難所走出來以後,很多事情在玩家的推波助瀾之下,就變得更快了。
至於時間移民……
則是世界各國早在2030年以前,就已經預料到因能源危機展開的世界大戰要開始了。
而戰爭達到一定程度的時候,核戰爭估計也無法避免。
因此,還處於國家時代的大國們,便在各種深山老林、城市之中、又或者稀奇古怪的地方,在其下方挖掘了不少避難所。
這些避難所的科技水平,在當前的眼光來看肯定不怎麼樣,但又不是讓那些人在裡麵生存,隻是讓他們躺在休眠倉中躺平,所以問題不大。
於是,
在戰爭爆發的七年時間裡,避難所的數量也在不斷增加,更在核戰爭爆發之前,各國都在避難所中安置了數量眾多的年輕人。
咳,千萬不要小覷舉國之力的基建速度,那可都是被拉滿的。
因此按照計劃,就算核戰爭真的爆發,世界各國剩餘的領袖,也能通過避難所的時間移民、材料、物資、科技等等,從而在這顆星球上迅速站穩腳跟,盡快恢復國力。
可令各國領袖沒想到的就是,在戰爭中的七年裡,七家由各大國鼎力扶持的戰爭公司,反倒是因各種緣故,近乎完好避開了核戰爭。
更用著比所有人都迅速的方式,提前在無核汙染地區紮穩腳跟,且掌控了數量龐大的避難所和國家遺產。
而等各國領袖再出來的時候,就發現世界已經改天換地,某些本屬於他們的東西,也早就不在其的掌控之下。
就此,國家時代落幕,公司時代降臨。
雖說為了對抗公司的霸權,世界各國形成了三個政體,可最終還是無法抗衡七大公司,僅能淪為公司的三條走狗。
但誰都清楚的就是,
無論是公司、政體、又或者惡土上的某些人,他們都掌握著一些避難所。
隻是由於公司的霸道,無論是哪方勢力,都不曾大規模蘇醒那些人,也養不起那些人。
但1年以後,2099年。
公司卻決定大規模蘇醒避難所的時間移民。
雖說大批量蘇醒來自國家時代的移民,完全不符合七大公司的利益,也會在一定程度上造成社會動盪,乃至出現某些不可控的因素。
可七大公司不知為何還是開了這個口子,並用著『人道主義精神』『迎接舊時代移民』『休眠倉要報廢』『人口出生率再創新低』等的原因,開始蘇醒時間移民。
也就是這時候,玩家們就會混入真正的時間移民之中,並於這個世界展開新的人生。
其中一個遊戲設定很有趣。
每當一個玩家死了,他們就會以新的移民身份、新的名字再次復活,並繼承曾經自己的大部分裝備、人脈、任務、陣營聲望等等。
也就是說,一個玩家死了,他復活以後就要以雙胞胎、三胞胎、堂兄弟、表兄弟、同父異母兄弟、同母異父兄弟,異父異母親兄弟等……諸多身份登場。
其中玩家在復活以後,個人長相也會有著細微的變化,以此來區分兩者的不同。
按照遊戲官網上的說法,這是為了避免NC的IA出現邏輯性錯誤,同時也是為了增加真實度。