第十章 三技能的『劍中劍』(1 / 2)

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「如果按著『正常劇情』來說,這個時候我就該考慮如何前往京大,然後嘗試通過考核,獲取到相應的選拔資格,進而成為京大的實習老師,獲取到較好的待遇,甚至由此獲得特別的機會,由此走上『人生巔峰』。」

沈立有些感嘆,不得不說,這對自己而言的確是一次機會,尤其是在網絡上查詢了一下之後,確定京大的確有在應聘實習老師。

雖然網絡上的應聘並沒有說明實習老師的具體工作,但應聘條件當中卻是直接標明可以暫時無有『教師資格證』這一類的硬條件,結合項笛來電,真的不難推測出來。

顯然,或許在不久的將來就有可能在秘境當中出現各種特別的『商店』,專門為著職業者提供相應的支持。

隻可惜……

「機會是好機會,我也相信你不會是害我。但不說京大應聘的難度,隻說哪怕我應聘成功又如何?或許這能得到不錯的待遇,甚至若這事情成功,說不定還能成為先驅中的一批人,到時候無論是選擇自己在秘境當中經營商鋪,還是選擇入政乃至於從軍,都是極好的選擇。可這樣,似乎並不是我心頭所想啊!」

項笛的確是好心好意,但這好心好意卻隻在他所在的立場進行考慮,因此,哪怕沈立也知道這是一個不錯的機會,可相對於他的意願來說,卻有一種不願聽從,也不想去聽從的感覺。

哪怕這兩年自己默默無聞,哪怕自己如今也已經是為技能裝載師,但沈立很清楚,自己都在為著自己的『理念』而奮鬥,單純成為一個優秀的技能裝載師並不是自己所期望的事情。

因此,哪怕沈立知道這是一個不錯的機會,甚至有可能讓自己在技能裝載師這一職業上走出更為長遠的道路,但也無須多做思考,直接就將之放棄。

自己的路自己走,何須他人做安排?

「不過,若不是有著構造最強『劍中劍』的想法,或許我也會嘗試如此所行,不是為此而有所收獲,而是要嘗試這是否能有助於達成我之『理念』。可如今卻委實沒有那個必要。畢竟,如今我也算要將初步的研究探索到了盡頭。」

微微搖搖頭,將方才那些想法全都拋諸腦後,沈立輕輕一用力,拉開櫃子,隨即不難看到其中放置著一柄長劍,長劍底下還有一份詳細的圖紙,四周更散落著諸多大小不一空心長條『劍身』。

若是仔細查看,不難看出這櫃子當中的物件都有著頻繁動用的痕跡,顯然此時所言可不是沈立一時心血來潮。

「說起來,當初『劍中劍』的想法似乎隻是一個隨口玩笑,最多隻是當時感覺挺有意思的才找了專門人士弄出個『劍中劍』的設計圖。若是按著這份設計圖,大大小小套個七八柄劍都不成問題。可惜,『玩笑』隻適合『玩笑』,哪怕也確實所行,但預想當中那種每一柄劍都帶著一個技能,通過劍中劍的理念讓武器具備諸多的技能想法根本不能成!可以說是白白浪費了我大把的時間與心血啊!」

一念及此,沈立忍不住多出幾分怨念:當初的自己太天真,隻在成為技能裝載師之後,才明白那樣的想法根本不可能成功。

『劍中劍』,簡單來說就是大劍套小劍,劍中藏劍,在應對空手入白刃之類的技法之時可以出其不意做應對,不入主流之列。

因此,當時有著這個設想的時候,固然有幾分『玩鬧』,但在『玩鬧』之中也不乏幻想自己憑借於此一舉獲得諸多技能,成為天下第一劍客之類的想法。

可惜,『劍中劍』雖然可分化為多劍,分割為多個個體,但在本身做為一柄劍的時候,其仍然算做一個整體,因此其內中所鑲嵌的原石,無論是處在哪柄劍上,都會聯合為一個整體,不可能同時分割成兩個不同的技能同時運用。

原石隻要處在同一個整體之上,就會自行產生聯係,可沒有辦法阻隔。

事實上,若這種方式可成,早就會有人如此運用了。

畢竟,無論是武器還是盔甲,要鑲嵌原石構築技能,都需要在裝備之上進行特殊的設置,使原石同裝備融為一體,俗稱『打孔』,而『打孔』多少其實隻同裝備大小有關,除了部分小型裝備需要特別的技術之外,一般如同大型武器或者鎧甲之類的其實並不需要多高深的技術就可以開出諸多的『孔』。

可惜,哪怕在裝備上打出再多『孔』,能運用到的依舊有著上限,最多隻能讓裝備擁有一個技能,多打的『孔』,反倒容易讓裝備更為脆弱,甚至導致裝備鑄造失敗,因此,正常情況下,沒有特殊要求也不會無限製往上『打孔』。

順帶一說,因為先鑄造裝備後進行原石鑲嵌的緣故,裝備上的原石本身也可以算裝備的弱點,若被原石受損,可以讓裝備本身的技能再無所用,因此,有些技能裝載師會選擇在鑄造裝備的過程中鑲嵌原石,裝載技能,讓原石存在於裝備之內,受到裝備本身的防護,從而消弭這一弱點。

當然,那種裝備一旦鑄造而成,其技能也隨之固定下來,無可更改就是。

總之,當初的想法是不可能成功了的,不過本來也是一個玩笑,哪怕失敗也沒有什麼意外的。

不過在成為技能裝載師,正式接觸到技能裝載之後,沈立卻有了新的想法。

根據沈立的了解:哪怕同樣是可組成技能,但原石屬性的不同,所能形成的技能也會不同;不僅是原石屬性本身,組成原石增添或者減少,也同樣會影響到技能本身的構成。

由此,沈立就有了一個設想,若是不同的『劍』上各自鑲嵌原石,形成可用的技能,然後在戰鬥中需要的時候,通過讓『大劍』脫離,使得『小劍』自成一體,如此一來是否可以生成新的技能可做運用?

類似的想法顯然不會是隻有沈立才有過,但哪怕想想也知道其中的困難,畢竟技能組成可不是隨意增添、減少原石就可得,基本上增添、減少原石,都會讓技能無法成形,而每次裝配、卸載原石,即便是再高明的技能裝載師也不可能讓原石完全無損,一枚原石重復裝配、卸載上限也不過就是五次而已。

事實上,沈立的職業技能磨煉得不差,但也達不到五次,基本上三次重復再嘗試卸載的時候就會導致原石受損,無可再用。

以在技能探索方麵的消耗需求而言,哪怕有著這點重復利用,也還真的不夠。

好在,一星級原石作為最普眾的原石,其價錢並不高,可以讓沈立在平時練手的時候不斷嘗試這樣的做法。

在經過大量地嘗試之後,很幸運地正如同沈立所預料的那樣,這樣的做法完全可以實現。

唯一可惜的是,不同星級的原石固然有著重復的屬性,但這不意味著『技能配方』可以『晉升』,事實上是除了極少數『技能』之外,一星級的技能搭配換成二星級就無可所用,若不然技能裝載師的門檻絕對可以低上許多。

這樣的情況下,等同於每一星級都要從頭開始。

對於沈立來說,一星級技能的確不差,但哪怕以沈立現在的『狀況』而言,所需要的起碼也必須是一星半級的技能。

更不要說,若要達成沈立的預想,最少也要在武器上弄出三五個技能才算值得,若隻是兩個技能,雙手各持一柄單手武器本身就可達成。

如此一來,自然可謂困難之極。

要知道,嘗試組成『技能配方』本身就有『碰運氣』的意味,更不用說這樣的嘗試,其中所要克服的難度可想而知。

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