第93章 遊戲平衡(2 / 2)

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但通過明心宮大師兄本人的轉述以及前線記者孤煙直發來的報道……葉今銀他們知道,這並不是因為醫師中的高手特別多,而是因為明心宮的考驗較為簡單。

在第一個玩家入門後,她分享了自己找到的捷徑:醫師的考驗是救人,但考驗不是讓他們救下所有人,而是看他們是否努力在救,不浪費一點時間,以及是否知道取舍。

前者隻要「努力」,而後者,可以抄答案。

當然,還是有一定要求的,自己技能都沒認全或者沒想過學習新技能提高的人……是沒辦法入門派的。所說如此,能搶在前麵參與考驗的ve或者v熟手奶媽,基本上都成功入門了。

同樣是醫師,毒神穀那邊就不怎麼友好了。

——大部分進入秘境前就被攔住了。

明心宮進秘境的要求是治療三百位nc,因為之前莫愁就分享過自己的入門方式,所以有追求的玩家早就達成了要求,而毒神穀的入門前置是:自創毒藥並有毒死超過300名玩家的經歷。

先不說怎麼自創,玩家總不能去支個攤子賣毒藥吧,就算這麼做了,哪有人會傻乎乎地吃下去啊?

南歌子:「^-^」

因此,有花錢收買現在開始完成的,有在幫會裡求爺爺告奶奶幫忙讓做一下的,有看中了路人便偷偷去送「免費」食物的,到最後,毒神穀也隻進了兩個新玩家,完成前置是小事,後續秘境更沒那麼簡單。

另外兩個之前便有大師姐的門派是銀羽島和清平坊,銀羽島入了八個人,清平坊進了六個,炸毛成功以第七的位置進了銀羽島……雖然他自己說大部分原因和運氣相關,畢竟比起其他玩家,他對這遊戲中的傀儡有提前了解過,而春色則表示自己還差了一絲,估計要過兩天才行。

[幫會][春色三分]:嗚嗚嗚沉迷輸出奶人的能力手生了一點也不是我的錯啊

誰讓隊伍裡的奶總是太可靠,她沒什麼表現的機會。

[幫會][南歌子]:哎嘿

[幫會][春色三分]:你嘿個毛啊,毒神穀又不算奶#斜眼

存在感總是比較低的兩大拳師門派則同樣是正派比邪派多的情況,大正佛教九人,大師兄是個陌生的id[掰點唄],金陵玩家,催心寺則是四人,入門前置要求獨自戰勝300人,且歷史邪惡值大於1000,這需要的就是鬥戰勝佛,對總當副本主t的拳師玩家來說還是有點難的。

催心寺大師兄id為[急匆匆],在論壇比較出名,是經常發拳師k視頻討論玩法的一名玩家。

而大師姐id黃桃罐頭的飛花派是與銀羽島對應的邪派,入門前置要求卻不高,甚至對俠義值與邪惡值無要求,盲射十連的測試仿佛是在挑選馬戲團成員,最終通關人數是六大邪派中最多的,可能也與大師姐的語言指導有關,加上大師姐本人有七個人。

碧霞宮5人,大師兄id[亂彈琵琶],看得出來一開始就是沖著樂師來的。

劍客兩大門派,正派是風雨劍派,邪派則是赤血宮,風雨劍派大師兄(或者說大師姐)是[不必相送了],據說第二個入門的隻比她慢了二十幾秒,得以看出玩劍客的玩家有多少,而且競爭是多麼激烈,所以風雨劍派也收全了十人,但門派頻道隻有十個人……而同樣是收十人,明心宮此時的玩家有11人,至少是全門派玩家最多的。

赤血宮大師兄id為[朝歲城],使用的武器是闊劍,赤血宮最終收了五人,比焚月教稍好一些。因為焚月教入門四人,恰好與闊疏門當前玩家人數一致,其中大師姐id是[風落長安],是一名剛玩沒多久的玩家,洛城也在四人當中,他入門的消息比風落長安上世界慢了兩分鍾。

對此,三千表示了強烈的譴責——

[幫會][三千多個大漢]:就差兩分鍾啊!

[幫會][三千多個大漢]:差別可是一個稱號啊!

[幫會][洛城]:那看上去差別也不大

[幫會][三千多個大漢]:呸,有點誌氣行不行

[幫會][三千多個大漢]:你這兩分鍾在乾嘛,又不是唐糖,難不成還要看金銀老師的直播嗎?

[幫會][三千多個大漢]:我好氣,我也就差兩分鍾!

[幫會][三千多個大漢]:我也相當風雨劍派大師姐#打滾#打滾#打滾

幫會裡餅乾多磨蹭了一個多小時,在臨近結束時才進入闊疏門,因此對這個稱號不是很渴望,老六分明與其他人差距不大,但因為上班時間錯開,沒能搶到前十——據說風雨劍派前十人在收人的一個小時內就被瓜分乾淨了——因此隻能等下次。

至於孤煙直,他並沒有強求第一天入門,而是在三個主城亂竄搜集情報……這些門派消息就都是他轉述給大家的,精確到每個入門的玩家經常出沒於哪個主城。

在分享完成的當晚,孤煙直就熬夜剪了一份電子報刊出來發布在論壇上,還在遊戲內也發動nc勞動力印了一份。

報刊中包括當前已知的入門攻略,大家總結出來的入門要求,以及出現在考驗地點的各大門派nc,和入門玩家們的id。

這些是在遊戲內也能搜尋到的信息,但其他人如果要整合卻沒他這麼詳細豐富,按理說論壇上的電子報刊就夠了,他的賬號得到了足夠的關注,但遊戲中的報刊才是讓他發第一筆財的東西——版麵上主要刻印的是nc的圖畫與信息,玩家覺得好玩,會買來收藏,而對nc來說也沒有什麼閱讀障礙,主城有錢有閒的nc同樣會試探性地買一份看看。

[幫會][孤煙直]:nc的貨幣雖然和我們不流通,但也很有用

[幫會][孤煙直]:你們以後就知道了#媚眼

幫會眾人紛紛嘆為觀止,並與孤煙直約好明天上線後他請客。

然後第二天孤煙直就被請去長安府衙了,補完稅款才被放走。

南歌子:「……還好我攤子隻擺在新城。」

孤煙直:「你要是放主城就不是稅的問題了啊!」

肯定是牢房一日遊!

今天上線的玩家比昨天還要多,主城幾乎水泄不通,好在大家都會輕功,高來高去的,就是偶爾會踩下主城百姓家的幾片瓦。

玩家雖然對進入門派很是期待,但也有抱怨的地方,比如說——

作為第一個入門的玩家可以免費獲得三本新秘籍,而僅僅是慢了一步的玩家就需要做任務獲得門派貢獻,再去兌換獎勵,速度上就慢了一步。

[世界][烏漆嘛黑]:這破遊戲平衡性不要了是吧#皺眉#皺眉

[世界][淒淒慘慘戚戚]:就很過分,第一人還有稱號呢,還加屬性呢,他們都開始練技能提升熟練度了我們還在板磚,以後差距豈不是越來越大?

[世界][紅酥]:可本來就是因為你們慢了一步啊#攤手

這樣的爭端一直在發酵著,第一人的製度的確顯得有些不公平,但會出現這種情況也的確是因為實力上的差距,其他人能快一步入門,也是因為之前遊戲中獲得的積累,但被一次超過沒關係,因為一次的超過就一直被壓一頭,玩家顯然不同意。

在第二天的入門活動進行到一半時,新的世界公告突然發布。

[係統][世界公告]當前各門派玩家數量均超過10人,達成要求,[切磋]模塊已開放。

[係統][世界公告]玩家可以在主城、門派、學宮等非爭奪區域選擇互相切磋。切磋後,雙方僅可攻擊彼此,無法對周圍其他玩家/nc造成傷害,切磋中不會死亡,玩家可以自行決定切磋勝利的條件(例:任意一人血量降低50%)。

[係統][世界公告]所有門派都可互相切磋,主城守衛不會阻止。同職業相對門派的切磋挑戰無法拒絕,將在30s準備時間後強製執行。(例:風雨劍派玩家挑戰闊疏門玩家,闊疏門玩家可拒絕,風雨劍派玩家挑戰赤血宮玩家,該赤血宮玩家無法拒絕,但玩家可在準備時間內離開切磋範圍,自動判定對方勝利,一名玩家一小時內隻能被強製挑戰一次。)

顯然,這個玩法開啟,玩家就不用去野外切磋,並且一不小心把對手打死了。

但也有玩家抱怨為什麼現在才開啟,而後,又有玩家想到:「額……會不會是,策劃覺得我們等級低時根本沒什麼好切的?」

就那幾種技能,也玩不出什麼花樣啊。

公告中最有意思的,其實是「同職業相對門派無法拒絕挑戰」,幾乎是在公告剛發出去時,世界頻道上就多了不少約戰的消息,比如說——

[世界][焚月教大師姐·風落長安]:[金銀花露]你在哪個圖?你報個坐標,我過來

這要乾什麼顯然不言而喻,因此,眾人發世界的速度都變緩了,似乎在等待另一個當事人的回應。

葉今銀沒有佩戴稱號,所以她的發言不那麼顯眼。

[世界][金銀花露]:啊?我在闊疏門釣魚呢,說起來……[風落長安]你

你什麼啊?後麵怎麼沒有了?

[世界][青蛙王幾]:我給你2銅,刀king你把話說完行不?

[世界][金銀花露]:不好意思=-=剛剛魚咬鈎了,我隻是想說,你這id挺闊疏門的,我們掌門和幾個長老也都姓風,要不要跳槽過來?

[世界][風落長安]:跳槽過來,那我當闊疏門大師姐?

雙方顯然都知道這不可能,因此顯然是在互飆垃圾話,然而——

[係統][世界公告]門派大比預熱活動於半小時後開始,持續七天,此階段所有門派玩家獲得門派貢獻值的速度翻倍!七日後,門派大比以第一位入門玩家的入門順序依次開啟。

[係統][世界公告]比賽為擂台製,各門派守擂要求不同:例,某門派第一人拜入門派七日後,門派開放收徒,則守擂時,對方在連續守擂7輪成功後才可恢復內力與氣血,某門派第一人於開放收徒當日進入門派,則守擂時,對方守擂一輪後即可恢復氣血。

[係統][世界公告]所有稱號效果均無法在擂台上生效,玩家無法使用任何額外道具,無法打開包裹,請所有玩家公平戰鬥,角逐最終的勝利,擂台賽持續六小時,最終站在擂台上的玩家將得到「大師兄/大師姐」稱號,並獲得神秘禮包。

[係統][世界公告]門派大比每45日開放一輪,從第二輪開始,無守擂輪數區別,上一輪勝利者可直接參與最後一小時的挑擂決戰,無需待滿六小時。

這公告發出來後還有煙花音效,玩家們視線的右上角出現一個小喇叭標誌的活動開啟倒計時,入門玩家的門派頻道則同樣以每半個小時一次的頻率發出公告與提醒,似乎在熱切地對玩家們說:「還等著什麼啊?」

「還不去肝!」

[世界][風落長安]:……

[世界][金銀花露]:加油,擂台輸了,你還可以來闊疏門

[世界][風落長安]:你才是要加油吧,你連續9輪都沒法回血

[世界][金銀花露]:你居然連我入門了多少天都知道……謝謝關心#星星眼#星星眼

風落長安:「……」

她沒有,她隻是記性好!

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