第十八章 學e救不了中鏈人(1 / 2)

加入書籤

「臥槽,這年輕人。」

「打野崩潰了,不知道該乾嘛了。」

「心疼打野,這藍偷的,前五分鍾都廢了。」

觀眾開始也有點不看好這個妖姬,但是沒想到這開局都沒對線呢,就直接玩崩了一個打野。

這青訓的下路,可要難受咯。

一個兩級帶藍buff的妖姬出現在線上,劉川和他的小夥伴都驚呆了。

這玩毛?

而陳軒也是沒有一點客氣,等到雙方小兵一交匯。

直接就到小兵堆裡,打出aoe傷害的同時,鏈子在小兵裡鏈中了ez。

「這鏈子怎麼中的?「伊澤瑞爾此時靚仔疑惑,自己跟遠程小兵站的這麼近,也能中的啊?

如果不打出平a,小兵是不會集火攻擊自己的,純技能消耗不吸引小兵仇恨。

然後在露露q向自己的瞬間,去。

同時接一發平a,這樣就隻挨了ez一下打,但是ez吃了兩個技能加一下平a,明顯換血陳軒血賺。

同時陳軒回來之後,還往前走位確保鏈子二段觸發。

這個時候,女警補上一發平a,再接一a,等鏈子觸發,穩定一q,再a。

這一波,直接讓ez被打的頭皮發麻,他實在想不通這鏈子怎麼中的,不會中小兵嗎?

其實,英雄和小兵都有各自的碰撞體積,如果你不是完全站在小兵身後的話,就必然有位置可以被鏈中。

陳軒雖然隻玩了七把妖姬,但是在不斷的對線中,一直都有總結每一次技能命中的經驗。

理論加實踐,事實上一天時間怎麼可能隻打七把遊戲呢。

厲害的人,五十把訓練賽也確實沒啥可能,但是二十來場一天還是夠的。

就是因為陳軒把大量的時間用於研究英雄本身,看各種視頻資料,去補充理論知識了,才會每個英雄隻有七場的經驗。

在小兵之中e中人,自然就是細節的操作之一。

這個主要需要的,是對技能出手位置,小兵碰撞體積,英雄模型的了解。

倒也不難,陳軒研究理論之後,兩次就成功了。

現在已經是成功過n次的操作了,甚至不需要提前看一眼。

這一波,直接打的ez三分之二血都沒了。

看到二級的妖姬,還敢上來補刀,太勇了。

最遠距離q一下,才是正確操作啊。

劉川也是沒見過上來就二級的妖姬輔助,直接被陰的也是要對不了線了。

他開始慌了,不會吧,要是被這樣子讓二追三,以後這個青訓隊可真沒臉在魔都呆了。

好可怕的輔助,軒轅這個id看著是如此的中二,但是連續幾局,已經把整個青訓戰隊都打服了。

這下子,真的就隻能最遠距離q兵了。

而妖姬,則是直接離開經驗區,等待cd。

因為自己已經兩級了,所以可以讓女警一個人吃一部分經驗,好搶二。

這樣一來,對麵甚至無法猜到女警會在第幾個小兵升二級。

轉悠一會兒,等到cd快要轉好,再重新回線。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

遊戲相关阅读: 從拳皇開始縱橫諸天 鬥羅:混沌青蓮,開局十倍魂技 月時有圓缺楚汐蕭輕羽 遊戲王之全球方陣 高武:從美食狩獵開始 我用八卦修仙 重生1989:我的倒爺生涯 玄天之門 開局一間仙靈客棧 慕南枝蘇半夏