第七十四章 試試就逝世!(1 / 2)

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「找機會打一波團試試吧。」

「下一條小龍,都來。」

c9中單選手jensen認為不能再這樣拖下去。

對比陣容。

有發條、希維爾兩個carry位,加上巨魔、布隆雙前排,盲僧還能找機會神來一腳抽獎的c9戰隊,後期團戰並不比edg弱勢。

但是有一個前提。

那就是經濟差不多對等。

脫離經濟說陣容,純屬耍流氓。

c9有經濟對等的可能麼?

開什麼國際玩笑。

當前時間點,鱷魚分推都近乎無解,破敗王者之刃合成出來之後,鱷魚的單挑能力還會提升一個大檔次。

誰擋得住?

iact?

扯淡!

因為隊伍決策而陷入崩盤的iact,短時間內不僅發揮不出應有的作用,還需要隊友分散精力去照顧,完全就是個寶寶。

c9戰隊不想被一路雪球滾到死,唯一的方法,就是打贏一波關鍵團。

而且。

edg拿到第一條水龍之後。

河灣牆壁上,亮起了火焰狀標識。

這代表第二條,是增加8%攻擊力、法術強度的火係亞龍。

作為優勢方的edg,顯然不會白白放棄這項關鍵的團隊資源。

對c9來說,是一個非常好的機會。

「布隆下來搶河道視野,看起來對火龍有想法。」

娃娃看了看情況:「火龍刷新的時候,edg這邊鱷魚、蛇女兩個英雄是沒有閃現的,c9隻有打野盲僧沒閃,技能方麵稍微有一點領先。」

「鱷魚還好,蛇女閃現很關鍵。」米勒指出。

「對。」致幻附和:「蛇女手太短了,沒閃的時候隻能打反手,但不管怎麼說,這條火龍edg都一定要來。」

一條火龍,意義並不大。

8%攻擊力、法術強度看上去很美好,其實並沒有超過『質變』的臨界點。

隻是一個錦上添花的東西,基本起不到實際作用。

簡單點說。

能殺的時候,沒有這個加成也能殺。

殺不掉的時候,有這個加成,照樣殺不掉。

但如果放了一條火龍,接下來又刷新一條火龍,還被對手拿到,就是一件影響勝負的問題了。

16%的攻擊力、法術強度,對任一個輸出型英雄來說,都是無法忽略的爆炸提升。

根據統計。

本賽季獲取兩條火龍的隊伍,勝率高達%。

由此可見重要性有多高。

edg無論是要打下勝利基石,還是未雨綢繆,將被翻盤的風險扼殺於萌芽之中,都必須來和c9進行一波戰鬥。

「不要硬接,慢慢拉扯,慢慢打。」

「眼位布置好。」

「注意走位,別靠牆,小心發條藏球。」

廠長作為edg的指揮,提前想好了方方麵麵的問題,並用中英雙語加上信號提醒其他隊員。

這些道理,並不深奧。

所有人都懂。

可是,並不是隨時隨地能想起來。

年輕氣盛的選手稍微受到挑逗,就熱血上頭,強行懟過去的情況,在比賽中時有發生。

提前溝通好,才能最大程度避免出現這樣的問題。

有廠長這個堪稱上古活化石的老將在,即便中上兩個位置經驗都不夠豐富,edg戰隊的穩健程度也依舊居於ll之冠。

拉開陣勢,正麵對戰。

互相oke了幾輪。

c9戰隊陣型逐漸往後拉了一些,將河灣正麵讓了出來。

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