第五十一章 打造人物池(1 / 2)
不得不說!
這是大工程啊!
造人本身並不難!
不過必須考慮合理性和邏輯性。
不能對現有世界線造成太大擾動。
如果創造出一個過於矛盾、無法自圓其說的人物,就很容易引發一係列BUG,產生數倍乃至更多的氣運消耗,也達不到預期的回報效果。
蕭羽經過思考。
他決定將人物池的人物分成兩類。
第一類:大老人物。
出場就有不低於蛻凡境修為。
目前單個預算在300-600氣運左右。
因為創造這類人的難度和成本都頗高,所以會賦予明確的目的身份或者使命,主要是用來推動世界發展,或是為達成某一項布局計劃而準備的棋子。
第二類:白板人物。
出場修為較弱、甚至就是普通人。
單個成本預計可以控製在20-100氣運之間。
雖然並不是很高,但是成本低且不容易乾涉現有世界線,還可以賦予一個不錯的人設模板,讓他們在未來有不錯的成長空間。
此類人沒有明確使命。
全當補充優質修煉人口。
而他們自由發展的過程中。
也會讓世界變得更豐富有趣。
當然也可以布局長線、成為潛在的棋子。
比如說當一個白板棋子徹底融入這個世界以後,蕭羽可以在必要時手動賦予資源,讓其如同杭清夢一樣,直接成為大老級人物。
這些人物畢竟都是親手捏出來的。
成長過程更可控、不太容易跑偏畫風。
…………
蕭羽輕輕揮手。
創造之書翻出全新的一頁。
他決定先創造幾個重量級的人物。
一方麵繼續填補天地重生的大世界觀。
一方麵讓這個世界有更多頂尖的超凡人物代表。
先捏一個什麼人好呢?
又或者說從什麼地方開始?
日不落、白鷹、毛熊、還是西盟?
蕭羽略加思忖,然後搖了搖頭,作為執掌一切的創造者,不能完全受當前世界格局的影響。
憑什麼實力強大、國力強盛的地方就必須有超凡?
那些貧窮落後、在國際沒有什麼影響,卻同樣擁有大量人口、以及悠久文化的地方,難道就不配出現強大的超凡人物嗎?
想到了這。
蕭羽目光落在了非洲大地。
他開始在創造之書寫下了全新內容。
【主題:埃及神話起源!】
【簡介:古埃及神話作為最古老的神話之一,最早可以追朔到上一個天地時期,其傳承在破曉時代曾盛極一時,後通過尹莫頓以及兩本神秘古書傳承至今。】
這一次編造。
計劃創造一個超凡人物。
用以帶動和影響尼羅河流域。
同時借機補充目前關於世界觀的設定。