第八十章 新的布局(1 / 2)

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先創造三個秘境試試水!

每個預算控製在3000氣運左右。

這個預算在現階段已經相當充裕了。

足以打造出非常豐富的內容!

蕭羽會把其中一個放在秦嶺深處,以方便被夏安調查人員發現。另外兩個計劃放在海外,用來推動全球修煉文明的整體發展。

將書翻頁。

開始具體創作。

與編造人物不同。

編造秘境難度隻高不低。

因為不僅要涉及秘境之中遺跡的布局,同時要設定相對應的歷史以及故事。

一個合格的副本。

光打怪升級怎麼夠?

得有劇情、有故事、有底蘊!

這樣才會好玩並且讓人印象深刻!

按照蕭羽的基本設定,秘境普遍與破曉時代的勢力或人物有關係,而破曉時代又是全球各地絕大多數神話故事的原型或源頭。

最簡單省力的辦法。

那便是直接從神話取材。

魔改知名神話或神話地點。

比如打造一個尹甸園、不周山、奧林匹斯之類的副本。

如此底蘊足夠深厚,也很方便創造內容,噱頭更是足夠大。

不行!

這念頭。

直接否決!

破曉時期修煉上限是長生境。

這也就意味著雅威、黃帝這樣頂級存在應該是長生境級別的強者,如尹甸園這樣的超級秘境,又豈是區區3000點氣運預算就能打造出來的?

如今全球靈氣復蘇處於剛剛起步階段。

最好不要一開始就拋出這種王炸級別的噱頭。

換一個角度來講,破曉時代的修煉文明,短暫而輝煌,曾盛極一時。

可這個時代早在八萬年前就已經結束了,隨後全球爆發多次大洪水,又歷經了數次冰河期以及火山地震等強烈的地質災害。

當時的痕跡。

幾乎完全消失。

現在的部分神話以及傳說,雖然可以追朔到破曉時代,在當時找到對應的原型,但也必然與真正的歷史存在很大的出入。

傳下來的。

隻是很少一部分。

而更多的人物、更多的歷史已經被時光長河掩埋。

這種情況之下,總不能隨便挖開一個秘境,剛好就是全球知名的神話吧?

這給人的感覺未免太刻意。

就好像故意炫耀一樣。

蕭羽深知想成為一個真正優秀的創作者,所要掌握的並非如何將想法表達出來,而是應該學會克製心中旺盛的表達欲,將想要表達的東西隱藏在敘事之下。

同樣的道理。

想讓歷史更真實、更厚重。

就最好不要直接寫這段歷史本身。

更聰明的做法應該是創造更多神秘未知元素,然後以間接或隱晦的方式來驗證一些眾所周知的神話。

見微知著。

散播碎片化的敘事。

讓人們自己想象腦補去。

這樣做的好處,不僅會讓故事更厚重,同時也能掩蓋許多不完善的BUG,畢竟人們得到的信息本身也不完整。

蕭羽有了想法後。

先把框架定了下來。

【秘境代號:失落的宗門!】

【秘境簡介:秦嶺深處有一座古老的秘境,曾是破曉時代的強大宗門,雖然這個宗門的名字徹底消失在時光長河之中,卻留下了許多遺產以及寶貴的信息,不過因為其中發生過極其恐怖的事,所以隱藏著巨大的風險。】

蕭羽計劃完全杜撰一個宗門。

不存在於任何文獻或傳說之中。

當人們探索這個宗門遺址時,不盡可以了解宗門本身的故事,也可以從中找到一些神話記載的線索。

當然了。

這個副本裡麵。

不僅有劇情有故事。

同時會產出資源或傳承。

這對夏安對於國家來說有很大幫助。

蕭羽將一號秘境的梗概構思完畢之後,又用類似思路將二號秘境設定了出來。

【秘境代號:魔法師的遺址!】

【秘境簡介:這是位於歐洲某個區域的古老遺跡,曾經有一大群破曉時代的法師生活在此,研究各種法術、進行各種實驗,雖然已經徹底的荒廢,但其中依然殘留許多珍貴的魔法傳承,以及魔法造物。】

二號秘境計劃放到西方。

可幫助西方世界開啟魔法傳承的道路。

畢竟,現在的西方有點弱,還飽受吸血鬼的威脅。

雖然蕭羽第一批人物池之中,有創作「範海辛」這樣的人物,但距離發揮作用還有一段時間,有必要踩一踩油門才行。

當然,魔法師遺跡的由來以及背景故事,也是需要仔細推敲和設定,必須與時代結合起來,而不能憑空出現、也不能脫離大框架。

不急。

先設定三號秘境。

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