第十三章 模擬、技能專長(2 / 2)
20心如止水、動若奔雷(你於時間的夾縫中行走,人類第一次以科技逆轉了這種亙古永恆的法則,而你對這股力量心如止水,手中刀劍快如奔雷。使用斯安威斯坦時,你的刀劍傷害增強100%,無物不斬!)
技術:無(屬性值不夠,暫未解鎖)
智力:無(屬性值不夠,暫未解鎖)
鎮定;無(屬性值不夠,暫未解鎖)】
這些技能專長怎麼這麼像遊戲裡的技能係統呢?
「不對,好像還多出來了不少。」林墨觀察著每項技能,做出了判斷。
遊戲裡的技能樹,隻要角色屬性滿足之後就可解鎖,解鎖之後需要消耗專長點來掌握。
而且這個新出現的專長點的用法也和遊戲裡一模一樣,隻不過這些技能專長明顯有很多不屬於遊戲裡的內容。
雖然過了這麼多年,遊戲裡的細節記得不太清楚,但林墨很確信,2077裡絕對不可能像這款模擬器一樣,反應屬性才10點,就解鎖了20項技能專長。
而且專長點必然十分珍貴,穿越至今16年,他也才第一次獲得專長點,就連新手禮包都沒有這樣東西。
「看來加點得謹慎啊。」林墨仔細瀏覽著這些專長,唯一覺得遺憾的就是其餘人物屬性似乎不太夠,沒辦法解鎖專長。
「對了,不是剛剛才獲得1屬性點嗎?」
思索了一會,林墨也不再猶豫,將剩餘的1屬性點,加在了【鎮定】上。
肉體屬性加一點,獲得的提升也不是很大,而且依舊抗不下子彈。
智力就更不用說了,他都不打算走黑客流派,4點智力也很優秀了。
而技術屬性目前隻有3點,點了也沒多大用處。
所以鎮定屬性無疑是最好的選擇。
於是【鎮定】屬性上升到5,就好像某道枷鎖被打斷了,在技能專長頁麵上,很快便顯示出了新解鎖的技能專長。
【鎮定:1冷血動物(戰鬥過程中,你能時刻保持冷靜,不受其他事物乾擾)2逃跑有道(戰略性撤退時你不會驚慌失措,總能找到合適的逃跑路線)
3鋼鐵意誌(你將無視傷痛的影響,受傷狀態仍然能夠發揮百分百實力,斷肢等傷害除外)4小試飛刀(你能穩定地投擲飛刀,命中率隨鎮定屬性提升而增高)
9茹毛飲血(擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,可生效三次,疊加三層效果,每層效果為你提供10%移動速度與10%手部速度,持續時間10秒)
10穩得苟中苟,方為人上人(你的底牌似乎用之不盡?遇見突發狀況時,數據庫隨機刷新一樣物品提供幫助。但還請注意「?」標點與「隨機」二字)】
五花八門的技能專長令人眼花繚亂,幾乎能涉及到的方麵都有所涉及。
恢復速度、提高傷害、增強防禦、增快速度
T,好想都要啊
除卻一些類似於「冷靜狀態下增強黑客破解能力」、「製作物品過程中絕不會失誤」等需要其他屬性作為配套的專長外,林墨對其餘許多專長都眼饞得很。
但聯想到專長點的珍貴,林墨思慮良久,最終才選定自己心怡的專長。
首先需要排除在外的,就是那些需要其餘技能配套的專長。
目前除了反應屬性外,他其餘各項屬性仍然較低,這些技能暫且不在考慮範圍內。
之後林墨又將那些看似很有用,實則挺雞肋的技能專長排除在外。
如【冷血動物】這一類專長。
這些專長確實能在極短的時間內提升他的實力。
但仔細思索一番就能發現,這類專長隻要經過長年累月的實戰與訓練,也能將其掌握。
而類似於【茹毛飲血】一類的專長,完全就是數值上的硬核提升,都不跟你廢話太多,隻要觸發條件就直接給你提供數值百分比的提升。
若是沒有模擬器的幫助,這類技能專長根本不可能存在於世上。
所以,要選擇哪一個專長也就一目了然了。
專長點的獲取方式暫且不明,他必須挑選一個既實用又保值的專長。
就決定是你了。
【茹毛飲血】!