第36章 山海14(2 / 2)

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簡而言之,哪個陣營剩餘的時間多,哪個陣營就能贏。

在這種規則的製約下,賀真自己走出去還不夠,他還得帶隊友出去。

這對他來說似乎也是非常容易的事情——

首先,他迅速利用【化鬼】能力,在無阻礙的情況下最先找到出口。

其後,他利用隱身避開敵對陣營的所有人,悄然而又迅速地把自己的隊友依次全部帶至出口。

這麼看來,他們「海」陣營似乎是可以穩贏的。

可賀真在見到第一個道具商店時便猜到了,遊戲不會那麼簡單。

他猜測,道具商店裡一定存在能給玩家增加剩餘時間的道具。

種情況下,哪怕他找出口、帶領隊友避開敵對方跑了出去,隻花了10分鍾,以至於他們三人剩餘的時間加起來足足有150分鍾之多,這依然不夠。

——畢竟,萬一「山」陣營那邊找到了很多用於增加時間的道具呢?

哪怕時蹤他們三個人在60分鍾的倒計時結束前一秒才走出迷宮,但如果在加時道具的加持下,他們加總起來剩餘的時間超過了150分鍾呢?

所以,對於賀真來說,他不能把遊戲的勝負寄托在時間上。

因為他完全無法預計迷宮裡存在多少張加時卡,無法預計誰會使用它,也無法預計誰在哪個時間點殺了誰、以至於為自己增加了多少時間。

對他來說,想要穩贏,其實有一個非常簡單的方法。

那是在他進迷宮、碰到第一家道具商店,在看到幾行關鍵文字後明白的——

【迷宮裡最厲害的道具卡,本商店不提供】

【最厲害的道具卡,可召喚出無堅不摧的殺人利器,沒有使用次數限製,沒有cd限製,全迷宮僅有兩個,建議玩家積極尋找】

既然遊戲中存在兩樣沒有cd的、無堅不摧的殺人利器,那麼事實上他隻要找到這兩樣武器,然後守在迷宮出口就好了。

誰來到迷宮出口,他就用那樣武器殺了誰。

那麼他就會是走出迷宮的唯一一位玩家,以保證「海」陣營的勝利。

因此賀真並沒有把時間消耗在道具商店的小遊戲上。

在第一家道具商店的屏幕上點了幾下後,他就迅速做了決定。

他沒有去贏取任何一個小道具,而是在【化鬼】的隱身狀態下,迅速在迷宮內展開移動,扌莫清楚了這裡地形的同時,專注於找武器、找出口。

迷宮的出口果然如他所想的那樣,是唯一的。

一條50米長的、通往迷宮出口的道路,將迷宮和一個小廣場連接了起來。

小廣場幾乎呈方形,一邊是通往出口的唯一道路,另一邊是並排著的五條甬道,正迎接著即將從不同方向走來的玩家。

找到這個廣場後,賀真得以確認,所有玩家想要離開迷宮,必須經過這個小廣場。

那麼他就可以在這裡守株待兔,對敵對陣營的人見一個殺一個。

當然,賀真敢在這裡守株待兔,也是因為他切實找到了其中一個無堅不摧的殺人利器。

可以幻化出它的道具卡就貼在迷宮裡某個地方的天花板上。

它的外觀跟迷宮本身的材質一模一樣,相當難以察覺,但畢竟被賀真發現了。

至於第二樣殺人利器,賀真倒是沒有找到。

賀真懷疑迷宮中某塊地板、或者牆壁能夠被打開,而那張道具卡就藏在裡麵。

可迷宮太大,他根本沒有一寸一寸搜刮的時間,於是先來了出口這裡。

在賀真看來,其他玩家之中,除非有誰運氣太好,否則很難發現這張卡。

因為他的時間要用於玩小遊戲得道具、找出路、與其他玩家展開互相算計。

因此賀真並不太擔心那張卡被其他人找到。

不過他還是把這件事交給了男二,也就來自阿修羅道的周律。

賀真在找武器的過程中遇到了周律,兩人互相把對方的身份認下後,就做好了明確的分工——

周律去注意其他玩家的動向、搜集故事碎片、搜集道具、搜尋另一樣殺人利器,有情況他會第一時間去到廣場知會賀真。

當然,在發現時間不夠等情況,他也會及時把搜集到的【加時卡】等必要道

具交給賀真。

賀真負責需要守在廣場,殺死每一個妄圖離開迷宮的人。

迷宮實在太大,哪怕僅需要找到武器、以及迷宮出口,賀真也花費了不少時間。

他抵達廣場的時候,遊戲已經足足過去了48分鍾。

不久前,在廣場一隅坐下,隱去身形的賀真拿起一張道具卡,正是他找到的那樣殺人利器。

隻見道具卡上寫著——

【道具名稱:閻王鞭】

【傳說中閻羅王使用的利器,據說如果將威力發揮到極致,一鞭下去,即可使犯罪後入地獄的罪人魂飛魄散……】

【道具作用:啟動道具卡後,你可以得到威力無窮、遇神殺神、遇魔殺魔的閻王鞭。長鞭的使用技巧為……】

看完道具名稱的那一剎,賀真瞳孔驟然緊縮。

不過他眼裡的異樣就消失了,整個人又恢復了尋常的模樣。

其後他想的是——

為什麼迷宮裡會有「閻王鞭」?

這是某種暗示嗎?

這個副本的世界觀借鑒了佛教。

而佛教把眾生在世間的流轉變化分為了「三界六道」。

三界,指的是欲界、色|界、無色|界。

六道之人全都居住在三界之中,他們逃離不得三界,在其中感受到的「迷苦如大海之無邊際」,因此三界又統稱為「苦界」,或者「苦海」。

三界六道,眾生皆苦。

據說六道中人在每一世死亡的時候,都會經過十殿閻羅的審判,再根據審判結果去往奈何橋。

據說奈何橋兩邊有六個發著不同顏色光芒的原道,代表著通往六道的路。

審判結果決定著這些亡靈將會經過不同的原道、去往他該去的輪回。

從這個設定的角度來看……

既然由十殿閻羅決定把什麼人送去什麼樣的輪回,那麼十殿閻羅所在的地方,或者說奈何橋、黃泉,會不會就是脫離「六道」的所在?

現在這古堡中的人,全都處在脫離六道、但又沒有完全脫離的狀態。

那麼,所謂的「古堡」,難道建在黃泉?

係統曾提過,是古堡的真正主人設計了迷宮遊戲。

所以這個所謂的「古堡主人」,到底會是誰?

這恐怕關係到副本的終極謎題了。

思緒翻飛間,賀真的食指觸及道具卡的啟動按鈕十秒。

其後,輕薄的卡片消失,取而代之被他握在手裡的,是一根通體漆黑、粗長的、遍布復雜而又古舊紋路的長鞭。

低頭望向手裡的長鞭,賀真的頭垂下來,額前碎發遮住了眼神裡滑過的一抹復雜。

·

另一邊。

在左三丘對付祝霜芸的時候,時蹤其實也就離他400米左右。

在扌莫清楚道具商店排布規則、繼而扌莫清楚迷宮的規律後,時蹤很容易就找到了一個可以去往祝霜芸所在商店的岔路口。

畢竟他裝死的時候留意過張琦君的去向,可以順勢推測出他的行走路徑。

也多虧左三丘有加速鞋,並及時找到了祝霜芸所在的道具商店。

如此,時蹤才能在張琦君去找祝霜芸的路上,及時扮作祝霜芸,先一步出現在他的麵前。

當然,時蹤並不能貿然以祝霜芸的身份現身。

畢竟他提前猜到了張琦君的技能。

張琦君能感覺到附近的人是敵對陣營、還是我方陣營的。

如果【扮演】卡隻能改變外貌,那麼時蹤這麼做,會非常容易穿幫。

其實從設計遊戲的角度,如果已經給【女主】這個角色設定了能識別陣營的技能,那麼係統再設計出一張隻會改變外貌的【扮演】卡,就會顯得非常雞肋,因為使用這張卡的人會非常容易被識破。

因此,【扮演】卡的功能應該要更全麵一些才對。

何況時蹤是通關了難度最高的小遊戲才得到的【扮演】卡。

如果它的作用僅止於改變外貌,那未免不值這個價。

綜合這兩點原因,時蹤傾向於認為,這種「扮演」,是徹徹底底的扮演,連張琦君的能力都識別不出來。

盡管如此,時蹤不敢掉以輕心,所以提前使用道具試驗了一下。

【扮演】卡啟動後,時蹤發現自己一身的傷痛都去掉了,就像他從來沒有被左三丘刺一劍,也未曾受過【暴雨梨花針】的傷害。

不過缺點是時蹤變得非常飢餓,迫不及待地想要吃東西,他也染上了【女二】這個來自餓鬼道角色的。

無論如何,看來接下來的五分鍾時間裡,他確確實實變成了無人能找出破綻的祝霜芸。

迷宮甬道內,當「祝霜芸」出現的時候,張琦君一怔,表情顯得頗為詫異。「你怎麼……」

時蹤搶在他之前開口道:「我在道具商店那裡等不及了,怕你出了什麼意外,所以想過來找到你。你不知道,我、我所有的東西都吃完了,我得盡快出去。」

話到這裡,時蹤慘白著一張臉,虛弱無力地捂住腹部,連背也靠在了牆上。

「好餓,我真的好餓,我餓得受不了了。我要從迷宮離開,然後趕緊回宴會廳吃東西。我們趕緊!」

「祝霜芸」先於自己說出了在道具商店碰頭的事,張琦君終究是沒有懷疑。

他抬起手掌,凝神感覺了一會兒,然後對時蹤道:「我剛才就感覺到男二在附近了。不過我已經沒有【真話卡】了,沒法貿然出現在他麵前,所以避開了他。但現在有了你,不同了。

「走吧,我已經再度感覺到了他的存在。我們立刻去和他匯合。

「跟他匯合後,你可以把我們之間發生的一切都告訴他。這樣他就會知道,我確實加入了你們的陣營。

「編劇已經死了,隻要再殺了烏鴉,『海』陣營穩贏。」

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