第25章 虛擬技術的利弊性(1 / 2)
又經幾番嚴格的檢查,再加上蕾娜自己本人也沒有發現任何不對勁的地方。
這就基本可以確定,不會有任何後遺症之類的問題存在了。
盡管如此,張恆先前向她許諾過的好處也不變。
當即承諾會給她再造一些小玩意。
所謂人情世故,人家不張口要,你也不能就直接不給了呀!
這樣是不長久的,也算是他與蕾娜本人的交易吧。
以後他可能還有個大工程,而那個大工程需要非常非常之多的恆星能源,到時候免不了還得要來找蕾娜。
先留個好印象,與他做買賣絕對不虧的好印象,以後再開口也能理直氣壯一點。
徹底解鎖蕾娜基因鎖的問題後,此超神學院之行,就還剩下最後一件事情了。
按照約定,那就是還得要給超神學院方,弄出虛擬遊戲。
這項技術的難點就在於服務器的構建,添加各類的自然知識進去後,還得需要服務器具有極大的運算力,來進行各種場麵的推演。
比如,諾星戰神劉闖在遊戲裡頭,用斧頭砍爆了一顆行星。
行星爆炸後會造成什麼樣的後果,以及這顆行星爆炸後會對周圍其他的天體,產生什麼樣的影響……
諸如這些,服務器都要經過嚴格的計算推演出來,以達到無限接近真實的效果,最後呈現在玩家的麵前,讓玩家有真正身臨其境的感覺。
總不能搞一堆五毛特效出來唬弄人吧?
做不到這些,與尋常遊戲也就沒啥區別了。
運用設備那些倒是還好說,目前的地球文明也能找到合適的材料建造。
況且,虛擬遊戲也不像製造武器那般,對材料方麵有太嚴格的要求。
不過,超神學院方麵,好像對這項技術的重視度並不是太高。
甚至,還頗有些不太上心的感覺。
似乎隻當虛擬遊戲是個交易的調頭,重視度和熱情遠沒有對待「飛刃」技術的時候高。
張恆當然也不會刻意去提醒,虛擬遊戲技術的可挖掘性雖然高,但也是個雙刃劍。
用得好,就如之前所說的那樣,在某種意義上實現長生,甚至是永生也不是不可能。
用得不好,一旦掌握了熟練開發的技術,又誤入了歧途,專門去批發搞享樂遊戲……
一款無限接近真實的享樂遊戲,你可以想象一下。
一人一個遊戲世界,人人都可以在自己的遊戲裡麵為所欲為,在裡邊人人都是華燁……
甚至,隻要改一下設定,連華燁都要羨慕你,連華燁都要跪下來叫你爸爸,哭著求你帶他進去玩……
直接來個造物主模式,你就是遊戲世界裡的上帝,沒有任何人能夠違背你的意誌……
隻有你想不到的,沒有你做不到的。
就問你心不心動吧?
就問你沉浸進去之後,還願不願出來繼續朝九晚九、零零七吧?
直到最後,你越來越厭倦現實中的世界,現實世界的一切隻會讓你感到痛苦。
遊戲世界中你可以一切按照自己心意來,美好到令你流連忘返。
這時,你是否願意放棄肉體,讓自己的意識永遠生活在其中呢?