第40章 秘密到底是什麼(1 / 2)

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由於自己身上還帶著傷,肯定是不能當著營地裡難民的麵使用粒子重構係統恢復的,於是陳久便通過山洞回到了研究所內,趁著這個機會,正好跟霜河研究研究新的「劇情動畫係統」。

「霜河,上次讓你完善的語言模塊,你做完了嗎?」

以禦姐形象出現的霜河安靜地站在一邊,回答道:

「已經完成了。」

「目前我已經通過你的大腦采集了相對豐富的文本數據,後續可以在需要的時候根據你提供的關鍵詞直接生成文本,並輸出到玩家界麵上。」

「另外,我修改了粒子重構係統的部分邏輯,在腦機芯片中輸入了更多控製指令。」

「現在,你可以在必要的時候向玩家下達命令,讓他們執行強製性行動。」

「這可以達成你所說的『不可操作狀態』的目的。」

聽到這裡,陳久不由得點了點頭。

能做到這一步,在赤地這個真實世界裡實現過場動畫就變成可能了。

在需要做出重大決策、而自己又不方便露麵的時候,就可以用這種方法來限製玩家的行動,讓他們親自去「推動劇情」了。

這就解決了「所有劇情都是叫陳久的那個家夥一個人觸發」的問題,讓自己的身份能夠更好地隱藏起來。

「做的不錯!」

「打開重建進度評估界麵!」

「目前人口得分為6,科技復蘇水平為9,地區安定程度為112。」

「夏河村中誕生了兩個新生兒,影響了人口要素評分。」

「風力發電機建造成功,反射爐計劃製定,科技復蘇水平上升。」

「清楚地區內的野獸威脅,與夏河村村民建立穩固的貿易關係,取得營地中難民的信任,地區安定程度上升。」

「地區安定程度有繼續上升潛力,預計將會在難民全部返回營地後達到21或以上。」

厲害啊!

陳久的臉上露出滿意的笑容。

果然,自己的想法是對的,隻要能在難民中建立起穩定的「統治關係」,就能讓地區安定程度上升。

那也就意味著,之後提升安定度的方向,大概率是集中在組織度和紀律性上。

要做到這一點,光靠這些難民對己方的崇拜感就不夠了,必須要引入全新的體係。

這本來應該是一件相當困難的事情,但好在,自己有一個現成的成功案例可以參考

想到這裡,陳久開口說道:

「幫我評估以下這個結構在重建赤地進程中的成功率,剔除其他因素影響,考慮最劣情況。」

「使用威權體係,以集體主義為基礎,以共同信仰為核心的人員組織結構。」

「評估完成,成功率49%。」

一半都不到似乎還是有點低啊。

畢竟,對重建赤地這個任務來說,所有玩家的機會都隻有一次。

雖然他們可以不斷復活,但赤地上的資源和科技在短時間內都是不可再生的,消耗完之後,要等到下一次合適的窗口期,恐怕需要等待的時間就是以百年計算了。

沒有任何一個玩家可以活到一百年以後。

所以,成功率至少也要達到70%以上,疊加上其他科技復蘇啊、糧食增產啊、玩家無限復活啊等等因素造成的buff,才能算得上基本穩妥。

思索了片刻後,陳久繼續說道:

「增加一個要素,共同議事規則下的威權體係。」

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