上架感言與說明(1 / 2)

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新年快樂。

要上架力,首先當然是要感謝下大家的評論推薦票月票打賞以及默默的支持。

然後來說點正經的,畢竟以後是訂閱觀看,要花錢的,我覺得應該簡單說下之後的風格和方向。網文嘛,講究的就是一個預期管理,讓人有不切實際的過高期待,最終也隻會傷害到雙方。

一,聊聊對原本遊戲劇情的了解,所謂環學。

還是重申一遍,這畢竟是小說不是環學,為了情節可能會讓設定靠邊站,不必認真。

另一方麵雖然我從不以環學家自居,但對劇情也不是完全沒有理解。

畢竟我對魂學環學不再認真也是因為魂一重置版的文本根據魂三文本進行了吃書,修改了魂一受死版中物品說明。這種完全無法解釋的硬吃書行為導致我認為糾結劇情已經失去了意義。(所以真別覺得文本一定不會錯,法環的文本中就有明確隻是傳言的不實內容——你以為我在說羅蕾塔是白金之子的謠言?我在說觀星者長袍)

從上麵應該能一窺我對劇情的了解大概在什麼程度,雖然不如環學家,但寫搞笑小說需要的知識量應該還是勉強夠的。

每個人對劇情設定有不同理解,我會盡量澹化這方麵的內容,但需要寫的時候還是會寫出自己的理解。當然我也歡迎跟我討論環學,隻是哪怕我錯了,如果已經涉及到已經確定的劇情,可能也就不便更改了,見諒。

二,關於風格與小說劇情。

雖然是輕鬆的風格,但還是有主線的。當然不是遊戲裡成王的主線,具體我不好透露,隻能說想好了結局,但通向結局的過程還沒把握。

大多數時候都比較輕鬆,推主線的時候,可能輕鬆的風格會收斂些,比如最近幾章,但總是要寫的。也是之前太扌莫魚太輕鬆,這幾章的主線有點趕了。想著上架前完成一個階段,不至於讓讀者太有斷章感。

我不能保證一定能把故事寫好,我能保證的隻有我是一個忠實的玩家。

這兩點或許是不可調和的,畢竟對遊戲太了解反而會擾亂正常講故事的判斷,比如某些概念需要多麼詳細的說明我就不太好把握。

而且對遊戲的了解其實也會影響讀者的期待值,畢竟沒有說得特別清楚,讀者就會依據自己的遊戲經驗去預測接下來的劇情和設定,如果期待值太高,可能會失望。

總之我盡力而為,內容主體肯定還是書名與簡介那樣,風格也是一直以來的輕鬆風格。

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