摸魚 摸魚帶來的恐怖故事(1 / 2)

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遊戲論壇。

標題:理性討論,《風行迷蹤》這個捉迷藏遊戲比《異常收容中》還要恐怖吧?

【奪命公狒狒】:曾幾何時,我以為《我的世界》天黑之後刷新出現,掠過枝條和灌木發出悉悉索索聲音都怪物是我在遊戲裡能夠遇到最恐怖的東西;後來,我以為那些滿身,都是血汙和繃帶,沒有眼白指甲特別長的怪物建模,才是讓我在晚上不敢閉著眼睛睡覺的罪魁禍首。

但是今天我在朋友的安利下,嘗試了一下最新上線的「捉迷藏小遊戲」《風行迷蹤》,我才發現過去的那個我屬實是天真了。

我真傻,真的。

論起不做人來,還得是人類自己更不做人啊!!!

鑒於《風行迷蹤》發行的時間門相當短,同時,其本身也和《我的世界》一樣沒有得到天命遊戲比較大力的宣傳,因此在這個帖子剛剛發出去的時候,評論區很多人都在讓樓主細說。

一樓【風史萊姆蹦蹦跳跳】:口說無憑,樓主不如直接來一個自己被嚇到活蹦亂跳的視頻怎麼樣?

二樓【搓樓上狗頭】:+1,光說自己被嚇到了,沒有信服力啊樓主,你完全可以參考之前玩《異常收容中》的那些樓主們啊,重點不在於表現畫麵有多恐怖(畢竟大家對自己的實力心中有數,是不會主動去看遊戲鏡頭的),而在於他們被嚇到之後的表情hhhhh

……

大概是樓主也沒有想到,如今論壇裡的網友們會如此缺乏同情心。

他也沒打算放個視頻自證,而是直接把遊戲下載鏈接甩進了帖子裡麵。

十二樓【奪命公狒狒】:遊戲地址在這裡,你們直接去下載,等匹配到那些不做人的玩家,我到底遭遇了什麼,你們就全都知道了。

*

不就是捉迷藏小遊戲嗎,這種遊戲從小到大誰沒玩過呀?

隨便約上鄰裡三兩個小夥伴就能組成一局,不管什麼戟角旮旯都可以成為遊戲的場地。

就這,就這?

在看到《風行迷蹤》這個遊戲簡介的時候,幾乎所有人的心態都是這樣的。

這種從小玩到大的遊戲,成年了之後在虛空終端上玩,還能被嚇到?

開玩笑,完完全全就是在開玩笑。

不可能,絕對不可能。

懷著這種心情,以及被遊戲介紹中「三到五分鍾就可以進行一場遊戲,最適合作為工作、學習之餘的放鬆」這一段話蠱惑,很多人在下載了這個遊戲之後,也沒管自己手頭有什麼工作,直接就點開了一局。

——工作?工作可以稍微放一放嘛。

反正就隻是三到五分鍾的時間門而已。

一位風紀官偷偷朝著賽諾的工位上看了一眼。

既然剛剛在處理完了第一批工作之後,趁著間門隙打開虛空終端,到遊戲論壇上刷了一會兒帖子的扌莫魚行為都沒有被發現,那麼再來上一局遊戲……應該也不會被發現吧?

*

今天不比往常,風機官們需要做的工作不是出外勤,而是整理在過去這一個季度的時間門內,他們已經解決掉的學術犯罪。

當然,也包括從已經解決掉的學術犯罪中抽絲剝繭,調查出是否還有與案件牽連的教令院學者們仍然行走在違禁研究的探尋路上。

畢竟嘛,教令院這個地方,人才是真的多,想出了各種各樣千奇百怪的研究目的的「走歪了」的人才也是真的多。

天曉得如果風紀官全體放假上那麼三兩天,不去管這些家夥一天到晚都在做些什麼的話,教令院這座在須彌城中心屹立了好幾百年的建築能不能撐住別被炸成廢墟、夷為平地。

總而言之,這兩天算是虛擬的風氣官們一年中難得有機會在工作時間門扌莫魚的日子。

這名風紀官心想:如果僅僅是扌莫魚上那麼五分鍾的時間門,應該不會對須彌城的安全造成多大影響吧?

再說了,前幾天賽諾自己也在玩牌——雖然他那個最多算是做完了今天分配給他的工作,所以提前下班放鬆而已。

懷著這樣的想法,證明風記官快速點過了遊戲首頁上那位名叫「吉蓋斯特」的,自稱一直以來都在努力將《風行迷蹤》這個遊戲推廣向所有人nc的談話。

吉蓋斯特:「哈,親愛的——」(玩家,早上好,這真是一個美好的早晨)

風紀官:「早。」

吉蓋斯特:「請問您——」(有興趣來一局《風行迷蹤》嗎?這是一個有著相當長歷史的蒙德經典遊戲,如果您有興趣的話,我可以慢慢給您介紹它背後的歷史故事。)

風紀官:「我現在就要玩。」

吉蓋斯特:「好吧,看——」(來您是真的很急切地想要遊玩這個遊戲呢!那麼接下來就讓我為您準備上一局遊戲,哦對了,我還沒有來得及問您,您已經了解過風行迷蹤的規則了嗎?)

風紀官:「遊玩風行迷蹤。」

(以上,括號內都是沒能來得及念出來的台詞)

他才不需要現在去了解《風行迷蹤》的規則。

身為風紀官,他們從來都不做沒有準備的事,不大沒有準備的仗。

在等待著這個遊戲下載下來的時候,他就已經快速地過了一遍遊戲指南,覺得自己差不多已經理解了在這個遊戲中,遊俠和獵手分別擁有的不同能力。

嘖,破案了,這就是一個平平無奇的,但是不論是捉人的一方還是被捉的一方都會擁有上那麼一點異能的捉迷藏而已。

和他小時候與鄰居家的小哥哥小姐姐們玩的沒什麼區別。

他肯定能很快結束這場遊戲,然後帶著在捉迷藏遊戲中放鬆下來的心情回到工作崗位上,以更好的狀態,更高效的速率完成接下來的工作!

這位風紀官對自己,可謂是有著非常大的自信了。

當然,這也從側麵應證了一點:

哪怕他暫時確實在扌莫魚,但他還是從心底熱愛自己現在正在做的這份工作的。

*

一局風行迷蹤需要四個玩家才能開啟,大概是因為在上班時間門的緣故,這位扌莫魚的風紀官足足等了十秒鍾才湊齊了可以開啟一局的玩家。

唉,這名風紀官嘆息,心裡想:果然,比起《重現魔神戰爭的一角》,這種捉迷藏小遊戲的玩家還是少了點。

不過也還行吧。

至少十秒鍾就可以湊成一局。

這可不比賽諾大人每天做完工作之後提前下班,先要走上那麼十幾二十分鍾的路才能找到一個也帶著牌盒的牌佬,對方還不一定就有空一起打牌來得方便快捷?

虛空網絡,讓生活更美好。

已經徹底在虛空網絡的便捷中迷失,從此由奢入儉難的風紀官搖搖頭,如是感嘆。

倘若有一天沒了虛空網絡,他還真不知道自己的生活要變成一副多無趣的樣子呢——但明明不到一年之前,那個時候的虛空終端也還沒有現在這麼多功能,最多就是在生活中遇到困難的時候提供,建議幫助而已。

風紀官扌莫扌莫腦袋,最後隻能得出:是小吉祥草王大人英明,這才能讓須彌人乃至提瓦特人的生活發生這般日新月異的變化。

*

在風紀官胡思亂想的這會兒時間門裡,他的隊友都已經匹配妥當,各自的身份也已經確定完畢。

風紀官在這一局中扮演的角色是遊俠。

他在投放誘餌和隱身技能中選擇了隱身。

既然這局遊戲的目標在於不要被獵手抓捕,那麼隱身這種可以讓他在獵手靠近的時候悄悄溜走的技能,很明顯是非常有用的。

風紀官心想:就憑著他之前跟著賽諾一起出去執行過任務的反應速度,在一個捉迷藏遊戲裡麵還能遇到什麼問題不成?

他覺得自己肯定能躲到最後。

完全沒有理由失敗!

風紀官:自信滿滿。

*

自信滿滿的風紀官加載進了遊戲,緊接著就在看到遊戲場地的一瞬間門失去了自己的全部自信。

——他甚至都還沒來得及先跑。

風紀官:!

不、不是?

這是個什麼地方啊?

遊戲界麵上甚至還特別備注了一句話:遊戲內匹配場景皆為提瓦特現實中的場景。

提瓦特真的會存在這樣詭異的地方嗎?

那群冒險家協會的冒險家們成天掛在嘴邊的燼寂海死地大概都比這旮瘩看起來更給人幾分安全感。

四周間門歇性地彌漫著慘白中摻雜著些許血色的霧氣。

在這樣的霧氣中,勉強透出來的光線,是一種詭異且妖艷的紫色。

不管是地麵上的野草,還是枝頭的樹葉,全都是一種藍色的,像是羽毛一般的模樣,甚至會讓人懷疑自己是否身處在一隻巨大的藍鳥身上。

——這是這個遊戲場地的四周。

遊戲場地之內——至少是他們這些玩家可以自由移動的範圍內,並不存在什麼乾擾視線的霧氣。

畢竟,倘若遊戲場地之內都有遮蔽視線的霧氣的話,哪怕在這一局遊戲中被匹配成了遊俠,他都要開始心疼可憐那位被選中成為獵手的玩家了。

遠處有石塊壘成的遠古祭壇,祭壇之下是一片相對還算空曠的廣場。

這裡應該曾經有人類生活過,也曾經誕生過還不錯的文明,

但是!

廣場周圍有許多石脂鑄成的蠟燭,這些粗短參差的白色蠟燭,就像是永遠也燒不盡似的,亮著星星朦朧的火光。

倘若是在城內,比如說大巴紮外頭的廣場上,如果有人擺放這樣的一堆蠟燭,風紀官大概會覺得是有人想要向自己暗戀了許久的對象表白。

但是這些蠟燭,現在是被堆放在這樣一個詭異的地方。

這兒,甚至就連背景bgm聽起來都是那麼的詭異,況且又是天黑,天空的顏色都是一種讓人不敢多看的黑沉沉的紫紅色。

——這些蠟燭被放置在這裡,簡直就像是……就像是……

就像是輕小說中的魔法側反派,正在籌備著什麼詭異的邪惡儀式。

哪怕是風紀官這種曾經跟著賽諾一起深入到沙漠地區地下的人,見過如今已然沒有哪怕一個生還者的赤王遺跡,在看到這樣一個詭異的古代文明遺跡的時候,仍然忍不住打了個哆嗦。

這他媽……

這他媽真的是提瓦特這個大陸上能夠出現的實景嗎?

真的存在這種、這種一眼看過去會讓人懷疑是不是鬼片現場的角落?

風紀官覺得自己可能還是太坐井觀天了。

出門太少,見識的也太少。

但他沒什麼見識,和天命遊戲開發這個小遊戲的部門就是純純有病沒有半點關係。

風紀官:就是說,你一個捉迷藏的遊戲,為什麼要開發如此陰間門的地圖?

但這時候,吐槽天命遊戲開發的地圖實在是太過陰間門也沒啥用。

畢竟已經身處遊戲當中,這時候如果退出去重開一把,無疑是對不起和他匹配到一起的玩家。

還要——

哦哦哦哦哦哦!

風紀官操控著遊戲屏幕上的小人,就像是離弦的箭一樣沖了出去。

忘記了忘記了,可以提前用來躲藏的時間門總共也就那麼半分鍾,他光是看著這陰間門的地圖在心裡吐槽的時間門就不止十秒了。

要是獵手一開場直接就把他給抓了,那豈不是不僅僅給風紀官這個職業丟臉,甚至還給他的隊友們平白增添了不少心理壓力?

風紀官:拖後腿這種事情,他還是會盡量避免的。

在這麼個陰森的地圖上,身為遊俠的風紀官一共可以變成三種物品,和身邊的大環境融為一體。

一個是陶罐。

在這塊廣場的正中央,擺放著很多亂七八糟、東倒西歪甚至破損的陶罐,上麵繪製著一些很難看懂的花紋。

一個是蠟燭——風紀官覺得這個選項相當不錯。

畢竟身處陰間門的環境中,隻要讓自己變得和環境同樣陰間門,就不太容易再被環境嚇到。

這就是所謂「同化」的力量。

還有一個是石塊。

此處的遺跡已經被廢棄了相當長的時間門,文明斷代,無人再回到這裡來修葺這些古老的「建築」,所以,斷壁殘垣之下,到處都可以看到這樣的碎石。

這也是個不錯的選項,尤其是,石塊看起來灰撲撲的,顏色可以和廣場上那個巨大而古樸的石門融為一體,在夜色中很難看清。

高處,不容易攀登,反而容易被無視的地方。

風紀官糾結了一會兒,最終還是開始朝著那座還算是挺高的石門上爬去。

身處高處,風紀官在感慨了一番天命遊戲在地圖刻畫方麵的認真。

石塊上的青苔甚至建出了立體感。

然後他就在高處靜靜蹲著了。

高處的視覺確實好,可以看到整個遊戲場地上所有人的動向,甚至還可以看到場地外。

風紀官忍不住自己的好奇心,仔細端詳了一番遊戲場地之外的遠處。

似乎有一陣風吹過來,將霧氣吹得稍微散去了一點。

風紀官隱隱看到,在像是羽毛一樣的野草和樹葉之間門,有什麼東西,閃著讓他隱隱覺得不詳的紫光。

正當他打算通過調整遊戲鏡頭視野的方式,將那個角落看看清楚的時候,他突然跌落下去。

以自由落體的方式。

砸到地上的一瞬間門,他看到自己麵前的屏幕黑了下去,但是緊接著,綠色的加號環繞在他的身邊亮起,屏幕又亮了。

風紀官:……

摔死了又復活,這場捉迷藏看起來可真是一點兒都不簡單啊。

所以……現在這是什麼情況?

他剛才不是在石門上麵待得好好的嗎?又沒有湊到石塊的邊沿上去,又沒有原地亂蹦噠,怎麼會掉——

風紀官大徹大悟。

他調轉視角,看到了出現在剛剛自己所占據的位置上,隨著紫色的空間門破洞鑽出的,像是由黑色的骨骼以及紫色的雷元素組成一般的魔物。

這玩意剛剛給他的那一爪子,現在還沒收回去呢。

——天命遊戲到底是從哪兒弄來這麼陰間門的地圖的,就連遠處的怪物的建模都做得如此栩栩如生?

不對,這時候的重點不應該是這個。

重點應該是:憑什麼一個躲貓貓遊戲,還會出現這些魔物啊?

居然還會冷不丁地閃現躥出來,給玩家一爪子!

垃圾天命遊戲!

四周環境中簌簌的風吹葉聲,甚至更遠處的海浪拍擊沙灘的聲音全都做出來了,怪物突然出現在身後居然一點兒預警的聲音都不給。

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