第 11 章(1 / 2)

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[啊啊啊啊我的小仙子!!]

[百花百花,排位玩百花的輔助主播!!關注了(抹淚)]

[百花下水道了還能用嗎?]

實際上,角色推的嗷嗷叫完全把一些正常疑慮跟質疑淹沒了。

「別激動,冷靜點。」

剛剛也有點躍躍欲試的笪夜看著彈幕,難免有些感嘆。

百花仙,魅力不減,不愧是她。

笪夜掃了眼剛出現地過圖畫麵後,才去回答那些疑問彈幕:「這個陣容拿百花仙沒事的,她就算不在強度階梯上,但其實也是有特殊情況的。」

[惡魔之眼配百花竟然還能在s5看到嗎?淚目]

[感覺這個組合被削得不能玩了,明明被削成這樣了,我跟姐妹拿出來還會被敵方抓到死quq,難度加倍]

[死去的記憶忽然攻擊我]

[這把輸的難度也太低了吧,差評]

笪夜低低笑了兩聲,說道:「別啊,你們都忘了曾經被他們支配時的恐懼了嗎?難度低?不,這把估計對我來說難度很高。」

惡魔之眼跟百花仙這個配置如此絕配——惡魔之夜高爆發被動12秒一個+百花仙60秒內三段無敵——卻不常見,甚至還不被ban,是因為百花仙本身屬於無解控無加速還無控,自保能力極弱的輔助。

如果射手猝不及防被抓,她保人能力也特別弱,她幾乎沒有任何技能能夠阻攔對麵。

而用那延遲的,隻有075秒的沉默去恰好打斷敵方的技能,除非是恰好運氣到了,跟對麵沒有規避意識。想要刻意把對麵的重要技能吞掉,別說普通玩家,對高玩都是有一定難度的。

更別說精通軟輔的高玩現下簡直鳳毛麟角。

就算有剛開始特別愛玩軟輔的高手玩家,等玩得久了,最終無論是上分還是快樂需求,在整個賽季大環境更偏向於硬輔的情況下,也基本隻能暫時放棄軟輔。

畢竟你玩個軟輔先是被隊友排斥,還要被對麵錘,打起來也不開心啊。

再加上自己玩得再好卻因為強度問題輸掉,不就更難受了嗎?你盡力了,隊友也盡力了,最終評分也都看得過去,輸了到底能怪什麼呢。

像這種ad被抓的情況,基本隻能靠ad自力更生,他如果能跑掉,基本就是他本來就能跑掉。

擔憂ad的百花仙基本隻能在旁邊乾著急,或者比ad先一步跑——從大局上看總比兩個人都死在那裡好。

而百花仙普攻減速,嗯,確實能夠救ad,但基本是犧牲自己保ad的手段。

輔助的射程能有多長,就那麼點,勉強算個遠程,比射程最短的ad高那麼幾十尺的距離。

然後ad在前麵逃命,敵人在後麵追,你在那裡aaa……

減速是有,但本身減速的百分比不高,就算多用幾次普攻疊加了也有上限,百花仙這麼做隻能說對ad真愛了,整個操作都透著一股無力感。

而通常這種情況敵人會果斷放棄ad去打百花。

換誰來都會覺得自己被挑釁了,擱這a什麼呢,殺不了射手還殺不了你嗎?

百花仙:orz。

其實隨便換個血量厚點不會被秒的角色放百花仙旁邊,就算被抓,活下來甚至反打的概率挺大。

治療輔助是什麼,是消耗戰時候的絕對強勢。

隻要對方不是沖過來一下子把他們直接打死,或者專門針對百花仙,她就能在團戰做出最卓越的貢獻。

很早以前,有她參團,就等於擁有了三管血。

哪怕隊友實際上對角色的熟練度不是很高,亂打都能把對麵打死。

【你以為你玩的是moba嗎?

不,你在玩mmo(bushi)】

這是當年的一個段子。

現在百花仙被連砍好幾大刀之後,最後陣容選的對,團戰也能繼續當隊友的額外05到15的血條。

她可是技能單體治療,被動範圍群體治療。

就算敵方出了減治療裝備,也頂多就是砍掉35%的治療量,敵方至少得再多個人出第二件疊加到50%(有疊加削減)才能稍微製裁她。

可想而知在被削之前有多逆天。

曾經的她,標記延遲後生效的沉默都有125秒,更別提大招的三段無敵。

惡魔之眼跟百花仙的搭配在s2強度碾壓,當然因為可以算兩個脆皮,操作要求也高,屬於中下限與高上限。

那個時候這兩個角色基本在ban位買房,從沒下來過,連職業賽場都沒上過幾次。

卻非常受普通玩家的歡迎,百花仙整個s2在匹配場次出現率6521%,排位場次出現率6177%。

在ban選開始的段位百花仙基本就不可能再出現的情況下,排位出場率高達六十,足夠說明當時在輔助裡百花仙絕對t0,並且擁有相當高的人氣。

從那個賽季開始,這兩個角色基本每個賽季都要被砍一刀。

惡魔之眼因為是難得且沒有替換位的特殊機製,短時間爆發最高的射手,砍得沒有那麼狠。

也有如果沒有百花仙跟他搭配,他其實很容易被針對,於是不需要怎麼削的關係。

百花仙就比較難了。

無敵+續航,其實她當時跟誰都挺配的,畢竟保命的這事實在不分角色。

本來她的削弱基本都在合理範圍,可是自從s4開始,帶控製跟天生抗性的角色出的越來越多,射手生存環境越來越難。

導致沒有硬控的百花仙就逐漸被淘汰。

畢竟一場對局裡大家其實都互相不認識,要是遇到相性不合的別說配合了,不拖後腿都是好的。

出於賽季版本關係必須被人保護的射手,跟有自己打法,更喜歡去找肉一點隊友打團的百花仙碰在一起就是互相折磨。再加上敵方肯定會針對射手,隻要射手不配合自己不慫著,百花仙就保不住他。

但說真的ad就是全場的輸出位,特別是在對方有肉坦的情況下,是個非常重要的位置。

a,也就是中單,自然也是輸出位。

可中單並不能像大部分的射手那樣持續隨時隨地用平a輸出,通常都是用技能來打傷害,而技能擁有cd(冷卻時間),等他放完一圈陷入技能全黑的空擋時,中單就跟行走的超級兵沒什麼區別。

根據敵人的抗性出裝,通常是物理傷害角色的射手,跟通常是法術傷害的中單是互補的。

射手的重要性不言而喻。

而射手要打輸出,肯定得到一個能打到敵人的位置。

能打到敵人的位置,也就意味著他九成概率被攻擊。

別說站到能被敵人打到的位置了,他光是出現在視野裡敵方就可能扌莫過來想要擊殺他,這就是為什麼說射手要注意入場的時機跟自保的意識。

以當下射手的生存環境,輔助沒有硬控,就決定了當他沖出去的時候,基本上已經算是寄了。

除非其他隊友能夠補控製,比如中單,比如上單,或者先一步的配合起來把對方打的潰不成軍。

所以為什麼這個賽季的射手都相當排斥軟輔。

一旦輔助選了軟輔後,射手們的遊戲難度就增高,真正的大神當然不在意,甚至可以獨自一打二。

因為他們在意識上就高出普通玩家一大截。

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