第 14 章(1 / 2)

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畫風差距血大。

在這緊張激烈的前期團戰時刻,還是很容易感受出氣氛不同的,尤其是直播間視角還鎖定在百花仙身上。

[媽咪的小仙子真的好可愛]

[草我真的會笑死]

[主播演員實錘hhh]

[救命,為什麼這個畫麵這麼好笑]

[錄屏素材剪輯去了]

金鼠用掉了閃現,因為先前有盾擋了一部分傷害,目前血量50%左右。

他用掉閃現的時候,河道林奈何閃過來的位置隻要再往前走幾步,剛好能把他納入攻擊範圍。至於移速的問題,林奈何帶的輪回技能是疾速……也就是增加35%移動速度,持續12秒。

正常來講這個分段的中路,基本上不會帶這個輪回技能的。

荀望舒作為一位正常的符合賽季主流的職業選手,他當然也沒有搞那種冷門詭奇操作的習慣。

除非是需要研究,以及確實有可行性的情況。

不然教練看到那樣的他簡直會眼前一黑,然後把他拉到會議室親切談話,問問他最近是不是遇到了什麼煩惱,於是要報復社會。

好好的常規主流不打,去用什麼奇怪套路(閉眼)。

再加上就算是戰隊內部的戰術套路,他們練的幾套戰術內都沒有中單點疾速,畢竟比賽時團隊合作,相輔相成。

打團的時機都是心知肚明的。

大家打的對局多了,就算不是指揮也能粗淺判斷這個團到底能不能接,要不要打,再加上對局時還能聽到隊長或者輔助的指揮。

荀望舒意識又在線,不管是在劣勢還是在優勢的時候,前者對方有意圖,後者他們自己有想法,他通常都會提前準備打團。

而且能很果斷地做出取舍與判斷,不需要專門花費一個珍貴的技能欄,去裝一個加移速技能。

所以這個疾速……

荀隊:別問,問就是被逼的。

他隻有這樣才能夠在兩分鍾近三分鍾的時候趕到下路去參加下路的團戰。

在有前車之鑒的情況下,在看到笪夜的選人之後,他立馬就把林奈何的常規治療換成了疾速……

他們這陣容一看就要被對麵針對下路啊。

以他這兩天打遊戲對輔助的了解,及剛才他們鬥智鬥勇的戰況,這局三分鍾左右下路肯定要打起來。

他絕不會在同一個坑裡摔第二次。

不涉及比賽時,荀望舒脾氣也很平和的。

他是會在宿舍裡養花花草草,放假甚至帶到家裡麵來,免得它們沒人照顧的,平日裡修身養性,會喝茶的養生人。

但再平和,在多次被演成功,甚至在自己有意識地去對抗時失敗的時候。

今年剛滿二十的荀隊還是沒忍住。

忍不住上頭。

他加入戰隊有四年了,第一年兼顧學業青訓,第二年成為正式隊員暫時休學,第三年時老隊長退役。

於是綜合實力最強且擁有大局意識,又跟所有隊友關係不錯的荀望舒,就被托付重任成為領隊。

隊長要做表率,要沉穩,他不能沖動行事。

遇到需要熱血的場合,他需要把控一個度,拉住最沖動的隊員以免闖禍;而遇到相當低落沉悶的場合,他又需要去安慰喪到會影響發揮的隊員,作為整個隊伍的定心針。

而荀望舒自己再不安也不能表現出來,不然會動搖隊員的心態……

出現『就連隊長都覺得我們會輸』『隊長都覺得難』,從而影響到他們比賽時的操作。

實際上他那個時候也才十九歲。

即便是現在,以二十歲的年齡,放眼整個人生隻過去五分之一,分明是相當年輕的。

他也是有勝負心理的。

對,一局排位的輸贏,他確實無所謂。

如果有所謂,也不會一局一局地跟笪夜排了。

荀望舒在意的是,在對抗笪夜時候的失敗……不得不說,在意識到笪夜的高級演員行為後,換一個角度去看他的所有操作,他感到了強烈的被大局觀壓製著的感覺。

先前看昨天兩局回放的時候,他就明悟了許多遊戲理解。

還是偏門的,大多數人難以從這種新角度去觀察的大局視角。

在一次一次埋藏在暗處的交鋒。

他無意識的越來越在意對麵的那個人,這種水平,這種實力,竟然從未出現在職業賽場上。

已經強到了讓當初以天才中單之名入隊的荀望舒都覺得可惜的地步。

遞過去的橄欖枝被對方拒絕了,但三局遊戲過去,他反而有些不想死心了。

當然,此時他還沉浸在大腦極速運轉,認真地跟自家演員鬥智鬥勇中。

可能他自己還沒意識到,原本對他來說已經日常平淡的,可以稱作排位訓練的行為。在組排之後變得充滿了樂趣,仿佛回到了當初剛碰這個遊戲的時候,充滿對新奇事物的熱情。

遊戲裡,這個時候惡魔之眼的被動也快要結束,還剩125秒。

由於其他兩個人進入他的範圍內,金鼠又閃現逃生,惡魔之眼確實不敢追,操控著角色後退,不過他當然沒有放棄被打反擊,身邊的懸空眼球分裂出兩道幾十匕首攻擊向妖槍跟十弦琴。

妖槍也算是個爆發性的刺客,十弦琴其實算功能型的射手,前期傷害不是特別高,但隻是作為給妖槍墊傷害也夠了。

妖槍甩了個帥氣的槍花,是技能開啟動作,接下來的三次普攻轉化為沖擊穿刺。

十弦琴則是普通的平a。

林奈何看了眼自己的技能,果斷放過那邊的金鼠,點了疾速就往妖槍那邊去,直接在惡魔之眼的腳下鋪海。

血紅的水流蔓延開來,隨後一朵紅色的花球也朝十弦琴丟去。

金鼠閃現後看到妖槍跟十弦琴往惡魔之眼攻去,當即沒有猶豫地掉頭回來……助攻總得蹭一下吧!

而且他多普攻兩下,說不定隊友能打得更快一點。

論當你想逃命,你的隊友卻想反打現況:浪費閃現。

也是這個時候。

兢兢業業在旁邊普攻小兵的百花仙,終於將那個小兵打死了。

由於雙方交手花費了點時間,地圖是有自動緩慢的經驗補給的,這時就算林奈何沖進經驗範圍內,她跟惡魔之眼也在這瞬間升到了二級。

惡魔之眼身為一個脆皮高爆發,當然也是有自保能力的。

他的三技能是,在1000尺的範圍內選定一個地點,往那裡放預計傳送法陣,蓄力15秒後,在三秒內可以隨時選擇任何時間傳送到那個位置。

惡魔之眼秒升級e,並在身後最遠具體位置丟了個傳送陣。

妖槍的重擊每打到惡魔之眼一次,都會帶走將近兩格的血量,他甚至第二下觸發了暴擊。

再加上十弦琴的普攻。

惡魔之眼的血量頓時讓人心驚。

笪夜旁邊a小兵為的就是這個時刻,三技能單奶標記丟在惡魔之眼頭上。

百花仙被動群奶與e綁定,並在e升級的時候會立馬擁有層被動標記,於是在掛上單奶標記的時候,她本身包括惡魔之眼,都回了一小層血量,換算成數據大約92點。

畢竟被動群奶,前期回血量不高,可在交鋒時還是很有用的。

百花仙的治療標記是由她本身攻擊敵方人物,或者被掛上標記的隊友攻擊敵方人物來疊加的。

25秒內疊滿五層,會在疊滿那刻落下最大治療量,相當於另類蓄力。

以惡魔之眼被動開啟時候的攻速,06秒就能將標記疊滿回血。

於是原本可能會被砍到隻剩下5%左右的血,在被妖槍三槍戳完,十弦琴五發普攻,金鼠一發普攻後,還剩下45%。

血線玩了把驚險刺激過山車。

知道他們沒有技能了,惡魔之眼都沒打算走。

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