154 第 154 章 這遊戲,有掛它是真給……(1 / 2)

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【遊戲の神:不敢相信,我們一群人居然被幾隻癩蛤蟆追得丟盔卸甲,差點死回復活點。】

收到卡裡歐消息的遊彥看了眼帖子,帖子裡的最新發言就如同雨後春筍一般,層出不窮。

《新玩家進遊戲第一天之實時更新版》

……

【這群萌新有點東西,遇到咕咕咕居然活著回來了,一個沒死。】

【萌新現在幾級了?覺醒特殊技能了嗎?】

【還沒到五級,普通技能都沒觸發,更別說特殊技能了。他們手上隻有完成任務發的初始裝備。全是我們淘汰下來的。還別說,那模樣看著怪親切的。可惜遊戲目前沒有截圖功能,不然我高低得拍幾張照片給你們看看,簡直跟我們剛進『遊戲』的時候差不多。】

【我們剛進遊戲哪有這待遇,我們是真·一窮二白起家的,他們一做完初始任務,拿到的獎勵就夠他們把自己包得嚴嚴實實,還能拿到加血、止血、解毒的常用藥,連武器都有了,直接能進叢林探險。】

【前些天的研討會不是白開的,專家們在新玩家的『遊戲體驗』上下了大功夫——所以新玩家正麵遭遇咕咕咕後,跑去乾嘛了?】

【好像下線了,不知道是不是去線下討論怎麼刷咕咕咕了。話說新玩家在線時長有限製嗎?】

【有,遊客模式的初始設定是一天隻能有八小時在線。據說專家們之後打算設置用成就點解鎖在線時長的功能,激勵新玩家努力肝成就點。】

【這是人能想出來的點子?】

【不愧是專家,把每個『勞動力』的資源都發揮到了極致……這破遊戲不玩也罷jg】

【用成就點解鎖的在線時長是一次性的還是永久的?比如說目前隻有八小時在線時長,用成就點解鎖『一小時在線時長』之後,他們以後就能享受每天九小時在線時長了嗎?】

【不知道,專家們還沒確定下來呢。但我懷疑可能隻是一次性的,比如說你今天的八小時在線時長用完了,可以選擇下線或者用成就點『購買』更多的在線時長之類的。】

【……網遊策劃的催氪催肝能力,居然恐怖如斯!】

【那問題來了,專家們為新玩家設置的『遊客模式』,成就點能通過那些方式獲取?】

看到這個問題遲遲沒有人回復,遊彥也不意外。

雖說研討會天天在開,但不是每個人都能參與全程的。負責的方向不同,參與的研討會主題也不同,像『成就點的獲取途徑』這麼寬泛又核心的問題,隻參與過幾個研討會的內測玩家壓根回答不了,隻有像遊彥這樣跟進了新玩家整體『劇情設計』的核心人員才能有答案。

頓感自己責任重大的遊彥當即回復了一長串內容。

【成就點的獲取途徑相當廣泛,首先,完成每個任務就能獲得數額不等的成就點。

其次,任何創新行為都能獲得成就點作為獎勵,創新行為帶來的影響越大,獲得的成就點數就越多。

最後,解鎖成就也能獲得成就點作為獎勵。

這些成就,有類似於第一次登陸遊戲、第一次跟村長進行對話等保證所有新玩家都能達成的簡單成就,也有等級在新玩家中排行第一、第一個觸發特殊技能以及第一個完成隱藏任務之類的競爭類成就。

還有難以復刻的特殊成就,這裡用遊隊做個簡單的例子,像遊隊進入兵工廠,解鎖『不可思議的奇跡』程序就屬於史詩級特殊成就,能獲得大量的成就點數——當然,很遺憾,遊隊作為內測玩家,不享受新玩家的成就體係待遇。】

【?樓上你知道的這麼多,不會是專家親自下場了吧?】

【這麼說的話,遊隊虧大了,錯失幾個億的成就點。】

【確實,畢竟遊隊的遊戲經歷整個就是一用史詩級成就堆起來的裡程碑。】

【所以,新玩家要想獲得史詩級特殊成就,起碼得做到其他玩家做不到的事?這麼看來,專家們把阿諾斯星域作為新玩家從新手過渡到老手的過渡區,也不純粹是饞新玩家的勞動力,也有激勵新玩家從這些星球上發現特殊成就的用意在。】

【這波啊,這波是雙贏。專家們得到了好用的工具人,工具人得到了前所未有的遊戲體驗。】

【前所未有的遊戲體驗——指想盡辦法肝遊戲?】

【沒事,往好處想,咱們也不用擔心玩家因為遊戲太肝而跑路,反正專家們壓根沒打算在短時間內讓『遊戲』對大眾開放。換句話說,專家們選出來的新玩家都是符合要求,對於肝遊戲有著自己獨到理解的工具人。】

看到這,遊彥的視線轉移到了手機上,『內測二群』從剛才開始就異常熱鬧,消息刷個不停。

【遊小白:恍恍惚惚,被癩蛤蟆追得丟盔卸甲也太丟臉了吧!這遊戲難度這麼高嗎?】

回完卡裡歐,他又點開了群聊天記錄。

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