86 卡梅隆 「邀請他與自己的電影公司簽訂……(1 / 2)

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奧斯蒙德勸自己的製片會計寬心,時間充足,他們大可以等選角結束以後再進行資金規劃。

各大選角公司已經再次得到了奧斯蒙德新片需要年輕男女演員試鏡的消息,預計在洛杉磯組織近一千人的海選。

這次奧斯蒙德沒辦法取巧直接在實景場地招募願意免費出演電影的表演係學生。因為《失樂園》的拍攝時間段剛好趕在暑假,學校放假,最多也隻能讓奧斯蒙德借用場地。

奧斯蒙德與製片人通過提前堪景,選定了洛杉磯的一家公立學校。整所學校的設施破破爛爛,比不上私立學校,但剛好用來襯托電影的氛圍。

製片人聯係了洛杉磯政府和電影協會,因為後期的拍攝需要使用血漿顏料,難以清掃,學校的負責人與政府提出了15萬的報價。

雖然要比奧斯蒙德在紐約租的實景拍攝學校貴了整整十五倍,但這在製片人眼中算不上什麼大價錢。他沒等奧斯蒙德考慮便爽快地答應了在暑假期間以15萬的價格租用學校的場地3個月。

拍攝場地確定,導演和製片人助理便開始進行規劃劇本,細分拍攝場景的工作,提前區分好哪些場景在哪個攝影場地拍攝,會在學校還是攝影棚。並且提前開始製定每天的拍攝計劃。

《失樂園》會較多地使用環球電影坐落於洛杉磯的攝影棚,主要拍攝地也都在加利福尼亞州洛杉磯市。

為了避免麻煩,caa提前替奧斯蒙德在洛杉磯租下了一套公寓收拾妥當,足以應付兩到三個月的拍攝時長。

「說真的,你真的應該考慮休學,從紐約搬到洛杉磯來了。」

奧斯蒙德的經紀人邁克爾·奧維茨向他建議道,紐約雖然是美國電影電視的第二大發源場地,也是經濟的中心,但到底比不上電影的中心洛杉磯好萊塢。

七大製片廠的公司總部都設立在加州,caa的總部也位於洛杉磯。

奧斯蒙德需要頻繁地與製片廠打交道,也需要更多的時間進行電影拍攝,不如直接選擇休學搬到洛杉磯來全身心地投入工作。

休學之後,奧斯蒙德就不用像現在這樣一邊忙著工作一邊思索即將到來的考試周了。

這個學期他缺了太久的課,就算教授們都看可以看在他毫不停歇地拍了整整三部電影的份上,盡可能給他較高的平時成績,但缺勤和作業注定了他不得不通過期末考試來挽回成績和績點。

好在奧斯蒙德月匈有成竹,出色的記憶力和豐富的實踐經驗讓他應付得還算輕鬆。

但經紀人說得對,他確實應該考慮休學了。等工作不那麼繁忙或者工作重心放在紐約的時候,再繼續進修獲得學位。

「說真的,你不是簽了我的老師馬丁·斯科塞斯嗎?你就不能問問他我能不能跳級提前畢業什麼的?」

邁克爾·奧維茨給他一個愛莫能助的表情,斯科塞斯隻是教授,哪來那麼大的權力。要是真想讓教授和學校都對他的上課頻率視而不見,無視他的學分讓他能夠提前畢業,經紀人的建議是給學校捐點錢。

考完試就意味著暑假的到來,也意味暑假檔期已經悄然開始,七大製片廠的電影已經為爭奪全年第二火爆的電影檔期做好了充足的宣傳準備,摩拳擦掌隻等著電影公映。

這同樣意味著《忠犬八公》的票房會受到不小的打擊,從州票房榜第一的寶座上跌落下來。

《多格板箱》已經結束了第二輪放映,主戰場轉向了各大電影院的午夜片場。同時,電影已經開始在海外和電視媒體上進行播放。

票房往往隻是電影收入的一部分,哪怕《多格板箱》的票房已經在播放了近兩個月後大打折扣,後續也能夠通過各種渠道獲得些許利潤。

比如《多格板箱》在電視上播放的次數超過一定數量時,根據工會的規定,電視台需要再付給奧斯蒙德部分利潤抽成。雖然金額並不多,但這種抽成是終身的,隻要電影還在播放,奧斯蒙德就能夠獲得一些金錢收益。

而將電影轉為午夜場長線播放,雖然院線的票房分賬會猛地攀升至百分之八九十,分到奧斯蒙德手中的收益寥寥無幾。但也有著一些好處,那就是電影的總票房數量會變得非常好看。

米高梅製片廠通知他,大幅度縮減了院線規模以後,《多格板箱》的北美票房預計會在五月底破億,到時候別管摻了多少水份,總之他在媒體文章和影史上留下的名號一定是「處女作票房破億」這種誇張的虛名。

雖然成本與票房的轉化率比不上80萬成本豪奪5000萬票房的希區柯克的《驚魂記》,也比不上114萬拿到3000萬票房的《活死人之夜》,更比不上325萬美元預算拿到7000萬票房的《月光光心慌慌》。

這些恐怖電影的拍攝時間都較早,如果算上通貨膨脹貨幣貶值電影票漲價,那麼票房轉化率將更加驚人。

即便票房轉化率比不過幾位大佬,起碼《多格板箱》的票房數字相當好看,起碼為奧斯蒙德在年底的年度票房榜上奪得了一席地位。

也難怪人們總是說恐怖電影是總容易獲得成功的電影,也總是被各大電影節排斥在外。

畢竟恐怖片驚人的低成本高收益無疑會讓文藝片導演和製片人看著直流口水。

而去年耗資55萬美元,取得了5900萬票房收入的《十三號黑色星期五》的續作已經上映,這部耗資125萬美元被寄予厚望的電影不知道還能不能續寫《黑五》的票房神話。

但目前看來,它的首周票房完全被備受人們喜愛的《忠犬八公》壓在了身下,沒能取得《多格板箱》那樣誇張的首周兩千一百萬的票房成績。

一周之後,有波姬·小絲和湯姆·克魯斯出演的《無盡的愛》以及史蒂文·斯皮爾伯格不被看好的《奪寶奇兵》也會陸續在影院上映,近幾個星期以來,這兩部電影的宣傳鋪天蓋地到處都是。

為了避開這些暑假檔期投資上千萬的大佬們,奧斯蒙德將《lanb》的上映時間預選在了七月下旬或者八月,那時暑假檔期還沒有結束,但是受大片的沖擊影響會減少許多。邁克爾·傑克遜的樂曲也能夠在七八月份左右完成創作、發行。

奧斯蒙德的工作有條不紊地進行著,但就在試鏡海選開始之前,他又從經紀人那裡收到了來自華納的消息。

並不是催促他的「第二人格」交付「工業暗魔」的剪輯特效成品,也不是突然下定決定想要同奧斯蒙德簽訂電影合約。

這次是華納旗下的子公司雅達利找上了門來。

和許多遊戲公司、工作室不同,作為這個年代遊戲業霸主的雅達利曾經一度低迷,直到華納收購了雅達利並且對它進行了業務重組,雅達利的銷量才達到了前所未有的高度。

但這不代表華納的管理層有多麼精明,而是雅達利恰好趕上了天時地利。電子遊戲界內持續低迷讓其它競爭對手誤以為電子遊戲即將過時退出了市場,雅達利又恰好趕在這時開發了幾個不錯的遊戲。

緊接著,幾名看不上華納的雅達利工程師集體離職,成立了activision動視。他們開發的遊戲質量遠超老東家雅達利,甚至帶動了遊戲界的蓬勃發展,讓各類街機掌機遊戲走進了孩子們的視野。

然而這是件好事卻也是件壞事,動視的成功不僅讓雅達利乾著急,各類遊戲工作室也如同雨後春筍一般建立。最瘋狂的時候,一家遊戲公司都開設了電視遊戲開發部門,在短短一年內便研發出了14款遊戲。

雅達利的市場份額開始被擠占,他們迫切的需要一種新的手段和新的遊戲來穩固市場。

因此,雅達利看上了兒童和青少年群體頗多的《忠犬八公》,希望能夠從奧斯蒙德手上買到版權,以小八為形象,設計開發一款街機遊戲。

雖然經紀人邁克爾·奧維茨很是欣喜,但奧斯蒙德本人並不看好雅達利的遊戲開發。

原因無他,雅達利考慮是否要製作《忠犬八公》遊戲的時間太長了,在這個年代,一款遊戲的開發起碼需要三四個月以上的時間。從投入項目到開發完成進行測試,再到在全國的街機上實裝,至少也需要半年。

半年之後《忠犬八公》的熱度早已經過去,到時候又有多少人能看得上雅達利趕工製造出的遊戲?有這些時間和精力,還不如用心打磨一款出色的原創i遊戲。

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