第三十六章狹路相逢勇者勝,膽大心細(1 / 2)

加入書籤

原本c9不想理會劍姬,想的是讓大蟲子拖住。

但在大蟲子接連陣亡後,他們終於發現自己過於小看了劍姬單帶的威力。

s7版本,下路為王。

大部分隊伍的目光都在下路,以至於當劍姬這種英雄上場時,他們下意識按照以往的戰術打法去進行對局。

結果嘛,自然是吃了一個大虧。

當然,讓他們堅定抓劍姬的因素還有一個,那就是劍姬帶線帶的太深了。

一眼望去,劍姬仿佛一個渾身帶刺的美少女。

雖然有可能被紮的遍體鱗傷,但內心深處還是會忍不住去征服。

「他沒傳送,我們抓完他立即回去看大龍。」

c9隊員沒有失去理智,抓劍姬看起來容易,實則要考慮很多細節。

首先要考慮的就是劍姬發育太好,至少三個人才有機會抓死劍姬。

但這樣一來,大龍那邊就徹底失守,edg不是傻子,肯定會趁機rush大龍。

一邊是劍姬單帶,一邊是大龍資源。

衡量利弊後,c9選擇了折中,先抓劍姬,再守大龍。

但眾所周知,貪心的人往往都不會有好下場。

……

「你們隨時準備大龍。」

語音裡,葉秀提醒了一句。

是他意識好?其實不是,而是對麵隻能來抓他。

野區裡麵,有葉秀留下的眼位。

利用眼位,葉秀敏銳避開了c9的第一波gank。

「劍姬在後撤,應該感覺到了危險。」管澤元笑道:「sho手警覺性有點高啊,不是那麼好抓。」

致幻搖搖頭:「劍姬附近眼位太少,總會被找到機會。」

不得不說,致幻解說一般,看待問題卻一針見血。

四一分推不是多麼難的戰術,但ll隊伍為什麼不會,或者說玩的不好?ьookbá

是因為ll上單沒有操作怪,掏不出劍姬傑斯這種英雄?

並不是,主要原因還是僵化的ll體係。

ll太喜歡打團了,無論選什麼英雄、優勢還是劣勢,ll戰隊都會通過打團解決問題。

優勢,團一波擴大優勢。

劣勢,團一波嘗試翻盤。

即便偷師lck最成功的edg戰隊,依舊喜歡用團戰終結比賽。

在ll教練的腦子裡,單帶就是上路選個強勢英雄去帶線。

但真的如此?

沒有眼位,沒有隊友配合,沒有資源傾斜的情況下,單帶=送。

這一點,在被稱為上單墳墓的edg裡表現的尤為明顯。

在edg打上單,你不會有任何團隊資源,反而要時刻準備回饋隊友。

就像這局比賽,皇子沒來過一次上路,沒為劍姬做過防守眼,一直在保護下路。

如果不是葉秀前麵優勢過於巨大,那劍姬就不能叫劍姬了,應該叫提款姬。

閒話休提。

c9第一次進攻失敗,很快意識到了眼位的問題。

不過,他們沒有選擇去排眼,而是佯裝沒發現眼位的存在。

就在葉秀放鬆警惕時,曲徑折躍忽然出現在劍姬附近。

「開龍!快開龍!」

「都在我這!」

說完,葉秀沒有往自家方向跑,而是向著c9那邊跑了過去。

其實他早已預感到會出現這一幕,所以根本沒想著活著逃出去。

他要做的就是盡可能拖延時間,給隊友爭取打大龍的機會。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

遊戲相关阅读: 我能看到商品價格曲線 [哪吒]三太子陪我無限輪回 SVT:花樣年華 [足球]白薔薇與茉莉花 怪談類報告 1993我的華娛時代 英靈召喚:隻有我知道的歷史 超神:開局召喚帝皇鎧甲 在女頻小說裡低調修仙 北涼世子:開局簽到三千暗影刺客