第61章 最重要的產品(1 / 2)

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第61章 最重要的產品

和憤怒的小鳥比,植物大戰僵屍的生命力明顯要長得多。

不僅僅在於無盡模式的存在極大程度延伸了它的生命力,更在於遊戲本身的平衡性以及玩法的多樣。

休閒類遊戲的代表作品,水果忍者-憤怒的小鳥-植物大戰僵屍,這三款遊戲的生命力有一個明顯的遞增關係。

光是基於植物大戰僵屍的地圖改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移動互聯網時代的開山之作。

好東西要留在後麵,這也是為什麼周新第一款遊戲選擇憤怒的小鳥。

不僅僅是因為憤怒的小鳥製作難度更低,製作成本更低,更是因為他對《植物大戰僵屍》寄予了厚望,希望其能承載neay一炮而紅的重任。

當然電子支付在西方推廣需要有頂層戰略設計,需要有大量的戰術設計,但毫無疑問借助《植物大戰僵屍》的東風是至關重要的戰術考量。

《植物大戰僵屍》的實機演示畫麵迅速在拳頭遊戲社區上火爆起來,吸引了大量目光。

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