第十三章(1 / 2)

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信眾列表右上角跳出來一個小紅點,意味著有新的nc成為了他的信徒。

那個在剛才還對他零好感度的活人nc此時已然成了他的狂信徒,成為了能被他操控的一個nc。

鼠標點擊後顯示的數據框裡,此時這個活人nc對他的好感度已經達到了100的滿值,紅色填滿了整個進度條,看著像是下一秒就能滿溢出來。

而理智值則如他最初所想的那般,已經掉到了比上次的四分之一看著還要淒慘的個位數,看著甚至比一些喪屍的初始值還要堪憂。

這個低到不行的數值一度讓楚黎忍不住懷疑,屏幕裡的活人nc可能下一秒就會變成喪屍的近親,沒有理智地在這個遊戲裡遊盪。

不過驚喜的是,屏幕裡的活人nc看著還是很正常的樣子,除了口中喃喃著對神的歉意外,瞧著和之前好像也沒什麼大差別。

可能是理智歸理智,理智值降低也不會影響到智商,隻會讓nc表現出某些和過去截然不同的瘋狂,做一些過去可能壓根就不會去做的事吧。

……畢竟以前這個活人nc對他的蘑菇避之而不及,也不可能會這麼神神叨叨地對著一叢蘑菇開始反省過去的自己。

沒想到這麼幾個蘑菇在加了「魅惑」和「恐嚇」後,還真能讓收服人類信徒,成為這些設定上更有智商、更加高級的nc的信仰。

現在這個活人nc貢獻的信仰點,再加上之前收服那幾十頭喪屍後帶來的結餘,目前楚黎手上還剩下三點幾個信仰點,湊整取三還能再給他的蘑菇小小地升級一波。

想到剛才從這個活人nc身上實驗成功的「理智值越低越有可能被順利收服」的可能,楚黎直接給「恐嚇」點了兩個信仰點,使得這個buff達到和「繁衍」與「魅惑」同樣的高度。

至於剩下的那個信仰點,楚黎在各個升級標簽中來回觀察了許久,本著娛樂自己的目的,最終從眾標簽中選擇了一個名為「異化」的標簽。

……遊戲進行到現在,在聚集了數十個喪屍信徒,以及一個動作更靈活的活人nc後,楚黎覺得自己差不多也可以把目標暫時從「生存」上稍稍偏移,擠出一點信仰點用於試驗嘗試其他進化方向了。

就看這個標簽的名字——異化,蘑菇的異化應該就是蘑菇出現自主變動的意思吧?

希望他的蘑菇能在這之後給他帶來更多的驚喜。

楚黎把最後那個信仰點加在了異化上。

看了下屏幕正中的蘑菇,大概是因為新一輪加點的緣故,蘑菇傘蓋和蘑菇根部的連接處突然多了一點看著有些不詳的稀薄紅光。它以近似於心跳的頻率明滅發光,仿佛就像是什麼長了器官的活物。

看著還真的是越來越像那種能把人吃死的毒蘑菇了。

不過拋卻這點紅光,他的蘑菇早在先前接連的升級後,看著就不像是什麼普通無毒的蘑菇。再加上這點朦朧的紅光在太陽的照射下接近於無,瞧著也不算太顯眼,問題應該也不大。

楚黎甚至直接就把這點紅光當做是遊戲自帶的外觀特效,看了兩眼就收回視線,壓根就沒當這回事。

相比起這個在升級後突然發光的蘑菇,楚黎反倒是更好奇操控活人nc時會是個什麼感受。

點開信眾列表,點擊劉洋的角色,主視角很快就換到了這個活人nc的身上。

和喪屍信徒不同,活人信徒的操控頁麵功能更多齊全。除了基礎動作外,楚黎還看到了一個喪屍nc沒有的進食按鍵。

好在按鍵點開還能選擇自主托管進食。

隻要選擇了自主托管進食,這個活人nc自己就回去尋找食物滿足自身要求。就是在nc自主進食期間,玩家必須放開對nc的控製。

不然自主進食的進度會被打斷,nc會優先完成玩家的指令。

當然,這些都是楚黎在短暫嘗試後試出來的。

在大致扌莫清楚活人信徒的操控規則後,楚黎很快就操控著動作更加精細靈活的活人信徒,摘下了不遠處成熟後沒多久的蘑菇,轉而沿著來時的路往小鎮的方向去。

他需要更多的信徒。

……就這幾十個喪屍信徒看著多歸多,但屏幕正上方的信仰收集進度條還是空盪盪的0%呢。

也不知道遊戲廠商究竟設置了多大的地圖背景,他要花多長時間才能通關這個副本……

……

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