第23章 首殺競賽方案出爐(1 / 2)

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此外,《泰坦》遊戲官方還放出了關於團隊副本人數的限製。

普通和英雄難度的副本,人數要求在10人-40人,副本之中的敵人包括小怪和boss都會自動根據進入副本的玩家人數進行血量以及攻擊上的調整,這一項任務智能主腦可以完美的完成。

而史詩難度則規定為固定的20個人,並且副本內容並不會跟隨人數變化而變化,這就意味著哪怕少一個人都不可能打通史詩難度的副本。

而且,在這一次,遊戲官方還直接對地下城手冊進行的更新,更新的內容就是直接放出普通和英雄難度副本之中的boss信息以及技能詳情。

這樣做的目的是讓玩家們在某種程度上可以事先為團隊副本做準備,避免發生玩家們挑戰一個boss消耗時間過長的問題,畢竟從副本難度的設定上來看,普通和英雄難度在遊戲官方看來應該是全民都可以成功打通的。

但是,史詩難度的副本內容卻在地下城手冊中沒有得到體現,隻能夠通過與英雄難度進行對比,來猜測史詩難度會有怎樣的增強。

「鍾哥,我們應該是要挑戰史詩難度的團隊副本吧?」徐磊也在一起看更新內容,在讀到這裡的時候,他和陳鍾也是有一樣的想法。

「當然了,打副本肯定要打難度最高的副本,而且史詩難度給的裝備也是最好的。」

「但是遊戲官方又沒有給出史詩難度的內容,你說他連普通和英雄難度都已經直接寫出來了,史詩難度為什麼還要藏著掖著呢?」

徐磊有些難以理解遊戲官方的想法,但是陳鍾卻知道官方這麼做的目的。

「史詩難度一定要比英雄難度困難很多,而且官方對於史詩難度的設定就是為精英團隊而準備的,既然它所掉落的裝備明顯要比其他難度的好很多,為了保證遊戲的公平性,官方肯定不會讓史詩難度在短時間內就被玩家們所征服。」

不得不說,陳鍾的這個猜測確實非常貼近官方的真實目的,雖然《泰坦》這款遊戲沒有任何遊戲內部的付費內容,但是既然在副本設立了難度區分,那麼就必然會導致頂尖玩家與普通玩家的水準差異,要找到一種能夠讓精英玩家有著與自己實力相符合的挑戰獎勵,又能讓普通玩家不至於與精英玩家相差甚遠的方法,可能這種從時間上拉長的選擇確實更加的公平一些。

比如說,英雄難度如果在普通玩家的手中,也可以用一周或者稍微再長一點點的時間打通,而史詩難度的副本則需要精英玩家消耗一個月甚至更長的時間,那麼從裝備等級上就不會有太迅速的差異。

等到精英玩家們將史詩難度成功開荒完成,普通玩家們也能通過幾個CD的對於英雄難度副本的far齊或者是拿到自己最核心的裝備,他們也可以擁有一樣的遊戲體驗。

徐磊在聽到陳鍾的解釋之後,短暫的思考了一段時間,覺得確實可能是這麼回事,於是,就繼續向下看去。

隻不過,在團隊副本之中的最後一部分內容,徹底的引爆了全球玩家對於挑戰副本的熱情。

這部分內容自然就是關於「烈陽之冠」的首殺競賽以及獎勵。

【為了讓全世界玩家都積極地參與這次團隊副本的挑戰之中,我們特地為能夠在史詩難度下取得優異成績的團隊以及玩家們準備了豐厚的獎勵。】

【所有在當前版本成功通關史詩難度烈陽之冠的玩家,將會獲得光輝成就:火焰征服者,此成就將會在下一個版本開放之後停止獲取。】

一上來,官方就直接告訴所有玩家,隻要你們能夠在一個版本之內成功完成對於史詩難度烈陽之冠的挑戰,你們就可以獲得一個「絕版」成就——火焰征服者。

【所有在當前版本成功通關史詩難度烈陽之冠的公會,將會獲得光輝成就:烈火之上的明珠,此成就將會在下一個版本開放之後停止獲取。】

同樣,對於所有以公會團隊形式通關的玩家們,遊戲官方依然會給公會一個絕版的光輝成就,這種做法無疑會讓玩家與公會的聯係更加緊密,玩家們也有了為自己公會爭奪榮譽的動力。

【榮耀榜:所有在各個地區各個服務器前十名成功挑戰史詩難度的玩家與公會,都將會登上遊戲客戶端第二頁的榮耀榜,你們的名字將會在未來,永遠的留在遊戲官網資料庫之中。】

陳鍾在讀到這裡,也真切的感受到遊戲官方為了讓玩家們參與這個團隊副本的挑戰所設立的獎勵。

人們在世追逐的無非就是名與利,現在,在這款遊戲中,官方給了所有玩家一個平等的機會去追逐「名」,有很多玩家們,玩個遊戲其實就是為了一個「名」,這無疑直接擊中了玩家們的內心。

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