第41章 三個小時(求收藏)(1 / 2)

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「我知道怎麼打了!」雖然他們剛剛因為這一次失誤導致了團滅,但是陳鍾覺得自己扌莫索到了怎麼打這個boss,至少知道怎麼應對這個「雙子」的機製。

「這樣,我們還是把兩個boss都拉在岩壁邊上打,我和小龍分開十碼,小龍把埃爾頓的頭調過去,隻要不讓他橫掃到我就可以。剩下的就是我和小龍都會吃到aoe,隻能靠治療多注意一點了。」

在陳鍾看來,剛剛他硬抗史詩難度下的蠻克的火焰噴發感覺壓力不是很大,隻要牧師能夠提前給好盾,隻要血量能夠保持在50%以上,這個aoe都不會對他造成生命危險。

在重新調整了站位之後,第二次嘗試又開始了。

這一次嘗試大家平穩的打到了2,也就是雙子出現狂暴機製之後,又堅持度過了一次aoe。

隻不過,可能是首次嘗試史詩難度的戰鬥,團員們有些壓力,近戰再次出現了失誤,因為想要多打點輸出,沒來得及逃出aoe範圍,被打死了兩個。

雖然陳鍾知道這一次嘗試也失敗了,但是並沒有讓大家收手,因為團隊需要繼續打下去,至少也要看見下一個與英雄難度不同的技能。

就這樣,在打到了50%血量的時候,陳鍾發現,boss頭上的狂暴buff消失了。

「我知道了,這個軟狂暴機製隻會在boss血量的70%到50%之間存在。」

然後,當兩個boss的血量下到50%之後,史詩模式下的熔岩雙子又出現了了新的技能。

這個技能可能是針對遠程全程木樁輸出的站位而設計的,因為在埃爾頓讀條之後,遠程組的成員腳下迸發出一片熔岩。

「滅!」在遠程們因為這個技能被aoe死掉一片之後,陳鍾決定全員停手,等著boss一個個的收割他們的生命。

雖然團隊中還有十個左右的活人,但是這個時候「自殺」才是最節省時間的。

因為之後的技能是未知的,既然這個技能導致了減員,那就把新的戰術重新製定到這個階段才是正確的。

「剛剛那個技能是aoe吧。」因為陳鍾一直在坦克位,並沒有看清剛剛具體的技能形式。不過,十互丈給他做出了解釋。

這個技能看起來並非是點名的技能,因為每個人都沒有發現自己被點名了,那麼這個技能就可能是指向性的範圍性技能。

姑且可以這麼稱呼,因為這樣的技能大家都沒有見過,隻有陳鍾有印象。

「那這樣,所有的遠程都集中站位。」陳鍾立刻給出了新的建議。

如果不知道這個技能的釋放位置到底是哪裡,那麼大家站在一起就好了,不管那攤岩漿出現在哪裡,所有遠程一起移動不就行了。

然後,這件事情就交給了十互丈去指揮,包括一旦岩漿出現,遠程組向哪個方向來移動,都由他來負責。

雖然隻是團滅了兩次,但是距離首次挑戰熔岩雙子已經過去了大半個小時了。

對於團隊來說,有些團隊是喜歡不間斷的打boss來把boss的血量一點點的磨下來,而另一種團隊則是在嘗試一次之後,先停下來進行認真的討論,知道確定戰術調整之後,再開始進行嘗試。

這兩種做法之中,不好說哪一種更好,但是陳鍾明顯能夠感覺到,第二種嘗試是最適合他們的團隊的。

因為每一次嘗試,他們都可以把boss的血量打到更低,雖然這其中確實會出現一些因為個人注意力不集中而引發的團滅,但總體的效率還是很高的。

在嘗試了五次之後,開荒團隊就已經能夠將兩個熔岩巨人的血量同時打到40%以下。

再第六次團滅之後,陳鍾先停止了繼續嘗試,而是把其中一次最好的進度,也就是將boss血量下到31%的那一次的輸出數據調了出來。

在經過自己的軟件進行模擬之後,陳鍾得出了一個結論,如果按照這個ds來發展,正常戰鬥的時間應該就會在10分半左右。

然而在他們之前所擊殺這個boss的團隊中,最快的也用了11分鍾20多秒,所以,可以預見的是,在30%血量一下,boss會進入最後一個階段,這個階段的技能可能會導致出現這近一分鍾的延遲。

因為到達了30%的血量,就意味著進入了斬殺階段,所以,陳鍾計劃在斬殺階段的每一次嘗試都要是有意義的探底。

他將整場戰鬥的最後一個階段可能出現的情況都給所有人模擬了一遍,然後,就開始了對於一號boss的最後挑戰。

……

隻不過,事情往往並不像陳鍾想象的那麼簡單,要知道,一號boss的世界首殺可是在史詩模式開放的十二個小時之後,而陳鍾他們到目前為止,也隻打了一個半小時。

如果就這樣讓他們把boss擊敗,那豈不是顯得前麵的團隊非常的無能?

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