第220章 諸聖驚魂夜(1 / 2)

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周一,諸聖節。

晚上七點左右,蔚渺反鎖房門,在床上戴上虛擬頭盔。

她要提前上線看看娛樂模式的具體規則。

【虹膜識別中……已通過,歡迎回來!】

【公告:限時娛樂模式·諸聖驚魂夜已上線,將於晚上20:00正式開啟!】

【遊戲規則:本次娛樂模式為非對稱性對抗。

一局共加入五位玩家,一位扮演獵魂者,四位扮演同陣營的外來旅者,玩家可自選角色。

副本的基礎模式為逃殺。

【模式選擇:初始·平衡模式——完整劇情與逃殺流程;進階·暴走模式——直接進入逃殺流程,部分機製有所改動。

玩家可自選模式,暴走模式在一周目後開放。

無論哪種模式,玩家的屬性將完全跟隨副本角色並固定,禁用所有詞條、時裝、身份標識物。

【匹配機製:本次副本獨立於排位單獨計算段位。

通過結算機製獲得分數,除一周目的匹配必定同為一周目玩家外,後續匹配以分數為參考,同局玩家分數相差不超過5。

旅者陣營可進行多人組隊。

【請注意:本次娛樂模式為單一副本!為避免玩家還未體驗一周目,卻通過各種渠道獲取相關信息,以此破壞劇情體驗和競技公平,副本將啟動遺忘機製!一周目時,每位玩家關於該副本內的相關記憶將被全部封鎖,通關後解鎖。

多周目不觸發遺忘機製。

【結算機製:在活動開放時間內,玩家可無限次遊玩,但隻會結算一周目的獎勵,後續多周目遊玩隻給出評分、評語和勝負,不再重復獲得獎勵。

副本結束時無謝幕環節。

【提示:一周目默認封禁直播權。

此次娛樂模式的機製都經過特殊設計,蔚渺瞅著麵板進入思索。

遊戲規則僅說明了對抗陣營和人數,並沒有展開詳談。

模式選擇說明這不是單純的逃殺遊戲,至關重要的一周目會涵納劇情,很可能影響最終評價。

匹配機製有些出乎蔚渺預料。

沒想到娛樂模式重新打亂了玩家層次,配合三大項封禁和屬性固定的機製,所有人再次站在一個起跑線上。

偽裝係數為0的萌新可能匹配到偽裝係數35的大佬。

兩周時間過去,分數高者不一定水平高超,也可能是重度娛樂型玩家,非常喜愛娛樂局,靠場數把分數堆上去了。

固定副本到最後一定能被玩家總結出套路,場次高的人對副本更熟悉,哪怕是菜鳥,玩過一百把後也能穩步提升。

至於開黑車隊……假麵舞會早就以實例證明,它會給多排者上強度。

最令人矚目的是前所未見的「遺忘機製」!假麵舞會已經展現了通過類似於侵入型腦機接口傳遞信息的未知手段,向玩家的腦海中灌輸語言知識,或者刺激大腦遺忘。

這次針對的是副本相關記憶,而且不是簡單的遺忘,是封鎖。

這種帶有侵略性的玄奇手段令人嘖嘖稱奇,不得不佩服它為了維護遊戲平衡所下的功夫。

蔚渺已經能預見遺忘機製在官網上被玩家激烈爭論的景象,手段驚世駭俗。

無限次遊玩很好地滿足了一些閒得慌的玩家,隻有一周目才結算的製度又有效保護了玩家們的肝。

無謝幕環節意味著玩家無法通過娛樂模式拓寬社交圈。

在大致了解娛樂模式的整體框架後,假麵舞會還給出了遊戲運作的細則。

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